店長「計測器、携帯型 ショット分析器 や
ネットの情報などによって
ショットのデータ、数値はコレがよい、あれが駄目
ってのが飛び交っていますけど
って それぞれが 絡む合っているから
コレが正解✊ というのはヒトによって異なる
ってのが 難しいトコロです。」
シニアⒶ「やっぱり そうなんですか、、、😵」
店長「例えば ですけれど
ドライバーを例に取ると
ボールの初速って
製品のロフト角度、インパクト時のロフト角度
によって 変わって来ます。
実インパクト時のロフト角度 が少ない程
ボールスピードは上がり易くなります けれど
そのボール速度に対する、
打ち出される初期角度、
そして ボールの回転量 が適正でないと
まあ シニアでは多くありませんが、
吹きあがってしまったり、高くなり過ぎたり、
逆に キャリーが少なく、着弾が早い
という 場合も多いです。
製品ロフトを締めてしまう、
ドライバーヘッドでは重心率の低いモノ
もしくは ローテーションの強いタイプの人では
ボールが曲がる 分母に相当する
ボールの縦回転が少なくなってしまうので
*横回転-700rpm/縦回転-3000 👉実数 0.23
*横回転-700rpm/縦回転-2000 👉実数 0.35
同じ横回転量であっても 実数が異なり、
ざっくり言うと 数値が 0.3を超えてくると
目に見えての『曲がり』になってしまうので
本当の意味での ミート率が高い人 以外は
👉少し大きめの製品ロフト
👉あまり 重心率の低いモノは避ける が
無難と言えるでしょう。
ヘッドの形状には一定の縛り があり
(その縛りを無視する異形状のモノは売れないので造られない)
製品の特性には 一定の法則が出来てしまいます。
箱形状のウッド系では
重心の低い~深いモノは 重心距離が長くなり易く
重心距離の短いモノで 重心を低く~深く設計すると
慣性モーメントが低くなり易い ので
ドライバーの関する『飛び』と言う意味では
総合的には
ややロフトの少なめの 重心距離長め の
低重心~深重心のモノがおススメ ではありますが、
手を返す、フェースターンの強い人 にとっては
苦手な。。。
もしくは 過去の経験則から 嫌いなタイプ
になるのも否めません🙄
同じ意味合いではありますが、
ヘッドの重量が重くなるのも嫌う傾向が強いですし
シャフトが柔らかいのも
ターンさせにくい、より多くのターンが必要になるので
嫌われる傾向にあります。
ハンドターンによる
フェースターン~クラブターンをしない人の方が
クラブ全般やヘッドの進化による恩恵を受け易い
と言えるでしょうね。」
ネットの情報などによって
ショットのデータ、数値はコレがよい、あれが駄目
ってのが飛び交っていますけど
ショットの数値的な部分
って それぞれが 絡む合っているから
コレが正解✊ というのはヒトによって異なる
ってのが 難しいトコロです。」
シニアⒶ「やっぱり そうなんですか、、、😵」
店長「例えば ですけれど
ドライバーを例に取ると
ボールの初速って
製品のロフト角度、インパクト時のロフト角度
によって 変わって来ます。

ボールスピードは上がり易くなります けれど
そのボール速度に対する、
打ち出される初期角度、
そして ボールの回転量 が適正でないと
まあ シニアでは多くありませんが、
吹きあがってしまったり、高くなり過ぎたり、
逆に キャリーが少なく、着弾が早い
という 場合も多いです。
製品ロフトを締めてしまう、
ドライバーヘッドでは重心率の低いモノ
もしくは ローテーションの強いタイプの人では
ボールが曲がる 分母に相当する
ボールの縦回転が少なくなってしまうので
*横回転-700rpm/縦回転-3000 👉実数 0.23
*横回転-700rpm/縦回転-2000 👉実数 0.35
同じ横回転量であっても 実数が異なり、
ざっくり言うと 数値が 0.3を超えてくると
目に見えての『曲がり』になってしまうので
本当の意味での ミート率が高い人 以外は
👉少し大きめの製品ロフト
👉あまり 重心率の低いモノは避ける が
無難と言えるでしょう。
ヘッドの形状には一定の縛り があり
(その縛りを無視する異形状のモノは売れないので造られない)
製品の特性には 一定の法則が出来てしまいます。
箱形状のウッド系では
重心の低い~深いモノは 重心距離が長くなり易く
重心距離の短いモノで 重心を低く~深く設計すると
慣性モーメントが低くなり易い ので

総合的には
ややロフトの少なめの 重心距離長め の
低重心~深重心のモノがおススメ ではありますが、
手を返す、フェースターンの強い人 にとっては
苦手な。。。
もしくは 過去の経験則から 嫌いなタイプ
になるのも否めません🙄
同じ意味合いではありますが、
ヘッドの重量が重くなるのも嫌う傾向が強いですし
シャフトが柔らかいのも
ターンさせにくい、より多くのターンが必要になるので
嫌われる傾向にあります。
ハンドターンによる
フェースターン~クラブターンをしない人の方が
クラブ全般やヘッドの進化による恩恵を受け易い
と言えるでしょうね。」

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