2026年7月25日土曜日

スイングの大きな分岐点

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店長「スイングを覚えていく過程で
 多くの方が 大きなスライス期を経験すると思うのですが、

 ⚠フェースが開いている💦
 もしくは
 ⚠カラダが開いている💦

 ので フェースを、クラブを閉じようとする道に進みます。

 "スイングのかなり大きな分岐点" ですね😌


 ⚠フェースが開いている は
 スイングを治そうとする人が
 今、ぶつかる部分ではあるんですが、

 右打ちであれば 切り返し以降の
 左向きの量、左向きのタイミングが遅い、
 もっと 早い段階でしっかり左向きを取る
 で解決しなければならないのですが、

 ⚠カラダが開いている💦

 正しく訳すると、
 カラダが開いているのに まだ打てて(当たって)いない
  と言う言葉で 左向きを封じられてしまいます。

 ①左向きを遅くする、少なくする、
 もしくは 途中で辞める は
スイング軌道とクラブの移動 - frame at 0m1s
 ②インパクトに向けて クラブを出す
 (本人の意識だと 開いたフェースを閉じる の場合も)
 と同意語、相反して発生します。
 **左向きが無い分、クラブを出さないと 当たらないですから

 画像で言うと ㊧から㊨ に移って行くような。。。

 スイングは この㊧の画像から㊨の画像に 移るコトはあっても
 余程意識を変えない限り ㊨→㊧ は起こらない とも言えます。

 本来、クラブターン(回転)は
 からだの向き、からだの回転に準じているのですが
 この分岐点によって
 👉からだの回転はからだの回転
 👉クラブターンはクラブターン と
 からだの回転とクラブの動き が
 永遠の分離になってしまうケースが非常に多い です。」


 スイングを治す、スイング改造 の多くは
 この分岐点に立ち返り、 ㊨の画像から㊧の推移 するコトを
 指している と言っても過言ではないかも🙄 です。」

2026年7月24日金曜日

アプローチショットを苦手とする謎

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店長「動画を見比べて頂くと分かるかも知れないのですが、

 一般的な スイングのイメージ、 もしくは
 スイングの軌道とクラブの動きのイメージ は
 ㊨側 の インパクト と思われる箇所の寸前で
 クラブを出してくるモノ なんじゃないか
 と思うんですね。」

シニア「そうだと思います😌」

店長「これですと インパクト付近で
 からだの回転で造る 真円ではないですけれど
 円の進みとは別な
 腕やクラブで造る もうヒトツの円が造られます

スイング軌道とクラブの移動 - frame at 0m9s
 クラブが からだの回転とは別に回転する
 90°とか 180°とか。。。
 本来は 全く必要の無い回転 角度運動が加わります。

 ゴルフクラブはご存知の通り、
 ヘッド~フェースの向き と
 ロフト角度、ライ角度、進んで来た~進んでいく方向 が
 絡み合って 打面の角度を生み出し
 上下方向、左右方向のボールの飛び出し、
 縦・横の回転をボールに加える 仕組みになっています。

 立体的に色々なモノが絡み合っているので
 とても複雑、理屈的にも同じ球を繰り返し打つのが
 簡単では無いのに
 ボールを打つ間際で ソコにクラブの、ヘッドの回転
 が加わるのですから その難易度は倍々に難しくなるでしょう。

 コレによって クラブの実質的な長さ や
 通過するヘッドの高さ なんかも変わりますので
 当たる 打面の位置、高さも ブレ易く なります。
ソコで⁈ 激しく 大外ハンドターン⁈ - frame at 0m17s山田萌結プロ ウエッジショット やや後方 - frame at 0m21s









 コレって おそらく なんですが、
 ソコソコ速いスピードで打つ時は
 多くの場合、ロフト角度も少なく、
 クラブの長さも長いモノが多いので
 そのブレが少ないですし
 スピードで誤魔化せる部分が有ると思うのですが、

 元々のクラブの長さが短く
 ロフト角度の大きいモノ、
 加減をしたり、遅い速度で使うモノ
 の方が そのブレ幅が大きく
 ミスが顕著に表れ易い
 んじゃ無いかと思います。」

2026年7月21日火曜日

スイング軌道意識は ヒジョ(非常)~✋~に誤解を生み易い

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店長「お店にね フラフープの輪があるんですよ。

 フラフープそのものは結構、ハードです。
 。。。シニアにはかなり大変😌 難しいかも💦

 ソレは兎も角、ですね、
 自分でフラフープの輪を持って 
 スイング動作の真似事、からだの回転等やってみると
 一般的に目にする写真・画像の スイング軌道
 そして それに基づくイメージ は
 非常に『怪しいモノ
 非常に『誤解を生み易いモ
 というのが分かります。

 まず 一般的には スイング軌道のイメージって
sple774350603.841137 - frame at 0m0s






 こんな感じ って思うんですが、
 実際には 自分の身体の向き、自分の骨盤や胸にとっての
 正面はどんどん変わって行く、動いていきます。

 度合いは打ち手によって異なりますけれど
 インパクトのからだの向きって こんな感じ。。。な訳ですから
山田萌結プロ ウエッジショット やや後方 - frame at 0m21s
 果たして この体の向きの よく言う『インサイドアウト』って
 飛球線(
アドレス時の)よりも  になり得るんでしょうか❓
9d7b780a-s
 インサイドアウトが重要✋ とは微塵も思いませんけれど
 仮に インサイドアウトを目指す としても
 実際には 内に切り込むように見える のが
 正しいんじゃないでしょうか❓

 多くの方の スイング軌道のイメージは
 固定されたモノ に感じます。

 上のヘッド軌道の通り道、赤い線↑とか、黄色い線↑とかも
 基準になる 真ん中の青い線が
 からだの向きと共に、インパクト以降であれば
 内に、ボールから離れた方向に切り込む と考えるべき
 だと思うんですね。」

シニア「😮 😮 😮 😮」

店長「この 目標方向が直線で固定されている
 このヘッドの道のり、軌道のイメージ は
 からだの向きを固定して
 腕さばき主体で 軌道を作るコトに専念しない と
 達成できないと思うんです。
ソコで⁈ 激しく 大外ハンドターン⁈ - frame at 0m17s
 言ってしまえば 繰り返し安定して打てるコト を優先しないで
 軌道をなぞるコト、軌道を作るコトが優先されてしまっている
 そういう風に感じます。

 繰り返しますが、
 ソレは からだの回転を制御し
 手の振り、手でのクラブさばきで
 ヘッドを、クラブを動かすコトを
 ある意味、『強要』してしまっているので
 手打ち製造理論になり得る と思います。」

2026年7月13日月曜日

あああ クラブは解いてボールに届かせるんだな って

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スクリーンショット 2026-06-29 200332

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店長「よく有るモノで こんな練習器具 ありますよね❓」
sple
シニア「はい、はい、はい。」

店長「この練習器具の使用イメージって
 へっどなり、シャフトなりで
 この円・曲線をなぞっていく
 そんなイメージだと思うんですけれど。。。😌」

シニア「だと思いますね。」
ソコで⁈ 激しく 大外ハンドターン⁈ - frame at 0m17s
店長「スイング軌道を✋ ってイメージを具現化する為に
 こういうモノがあるのも理解出来ます。

 ですが。。。 コレって よくよく考えて使わないと
 いえ、使わないとしても
 この映像を見て、こういうモノがあるんだな、 って
 思うだけで

 『クラブは解いてインパクトに入るんだな って

 植え付けられてしまうと思うんですね。
R
 この器具として
 軌道の円の大きさは異なるとはおもいますが、
 まさか グリップも、ヘッドも、
 同じ線上を動いて来る とは思わない、イメージが付かない
 って思うんですね。」

シニア「ボールに届かない、ボールに当たらない です。」
山田萌結プロ ウエッジショット 練習-1 - frame at 0m4s

店長「そうですね。

 グリップが軌道をなぞる、
 ヘッドも同じ道をたどる
 ボールに届かない
  👉なので 解く

 解けば グリップの軌道も
 ヘッドの軌道も 全く異なる道筋に変わります。
 そこまでの 軌道の意味がなくなってしまいます。

①グリップとヘッドが 同じ道筋を辿る

②このままでは 届かない
Moyu 1w 2602-1 - frame at 0m21s
③で、クラブを解く のではなく

➃自分の姿勢を変えて、廻り方を治して
 グリップとヘッドが同じ道筋でも届くようにする。



 まあ 自分で積極的に、率先的に 解かなくても
 重さや遠心力よって 解かれてしまう量はあります。
 保持しようとしていても 保持しきれない場面は来ます。

Moyu IR2602 - frame at 0m44
 とは言っても 自発的に解く のとは大きく異なり、
 自発的に解く というのは その行為そのものが
 回転とクラブの移動を切り離してしまう ので
 打撃力を 腕さばきでのヘッドスピード になります。」

2026年7月12日日曜日

ヘッドの軌道イメージ が 手振りを生む

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店長「ざっくりと スイング軌道 イメージと言うと
 ヘッドの通る、通った道すじ と言う感じだと思うんですが、
 それが 問題の始まり だったりします。」

シニア「え⁈ 😮」

店長「ややこしい部分ではあるんですけど
 ある程度 完成されたスイング を
 振り返ったり、チェックしたりするのには
 その利用方法、スイング軌道を利用してもいいんですけど
Moyu IR2602 - frame at 0m44
 これから スイングを造りたい、
 スイングをしっかりと治したい
 と言う人にとっては
 逆に そのスイング軌道の、特にヘッドの軌道イメージが
 👉手で振るスイングへの入り口 になり得ます。

 手で振るのであっても、からだの回転で振るのであっても
 打ち手とクラブの接点はグリップ で
 ヘッドはシャフトによってつながっているので
 その結果として ヘッド "" 移動します。

 当たり前ですが、ヘッドを直接持っている訳では無いので😌


 ヘッドには重さが、
 クラブには長さがあって、
 シャフトにはしなりなり、トルクがあるので、
 グリップの移動した分よりも 少なく、遅れて しか
 ヘッドは動かないのですが
 その『遅れ』と言えば良いのか
  ズレ がポイントになります。


 あくまでもイメージ。。。😵ではあるんですけれど

 スイング軌道の意識がある(濃い)方だと
 ヘッドのスイング軌道の意識があるので
 結果、クラブを解くことになりガチ で
 (一番肝心なトコロで クラブを振るコトになってしまう)

 もしも スイング軌道を考える のであれば
 グリップとヘッドは同じ軌道線上 を 動いている。
R
 ヘッドはその重さ分、クラブの長さ分
 グリップの軌道上をやや遅れた形で 付いて来る。
 ヘッドはグリップの通る同じ線上を
 クラブの長さ分 遅れた形で付いて来る 感じです。

 グリップとヘッドの軌道は 同じ面上~同じ線上 の
 イメージを持っていないと
 クラブを解いて打つコトに行き着いてしまいます。

 ヘッドはヘッド、グリップはグリップ
 の別な軌跡、線上と考えていると
 ヘッドの遅れが『開き』になって
 ボールを打つ直前に 修正(元に戻す)行為が
  必要になってしまいます。

 スイングの見てくれと異なるので
  実感はし難い とは思うんですが。。。😌😌😌」


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2026年7月7日火曜日

スイング軌道論とは?

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店長「ゴルフクラブをどう扱うか にあたって
 目に見える情報 や 思い違いされてしまうセオリー等
 上手く行かない道に進んでしまう 罠 が非常にたくさんあります。

 😌誰もがヘッドスピードは高い(速い)方が良い
 と思うモノだと思いますけれど、
 『ヘッド』スピードを上げようとすれば
 『ヘッド』をたくさん、そして速く
  動かしたくなるのは すごく普通の感覚でしょう。
井上202502 - frame at 0m16s
 しかし、ゴルフと言うゲーム性は
 繰り返し、そして 計算するコトの出来るショット も
 要求されますので
 箇所として ヘッド『』速く動かすのは
 ヘッドの高さ、ヘッドの向き、ヘッドに備わっている
 少し入り組んだ~立体的な角度の変化が大きくなるので
 かなり対極的に 再現性とは相反します。

 ✋では どうやったら 『ヘッド』スピードを高め
 同時に 繰り返せる 動かし方をすれば良いか
 と言うと 答えは簡単なんですが
 ヘッド。。。と言う箇所を動かすのではなく
 『クラブ』をまるごと動かせば
 当然ですが、ヘッドも同じように動きます


 👉👉👉 この『同じ』ように動く が鍵です。



 別な視点から考えてみますが、

 ソコソコゴルフをしている人であれば
 スイング軌道~スイングプレーン と言う言葉を知っていて
 それが アウトサイドインだとか、インサイドアウトだとか、
 最近の流行りだと シャロー(薄い角度) とかあります。
776693255.578690 - frame at 0m2s
 このスイング軌道の考えは
 間違ってはいないのですが、
 ものすごく 間違った道に誘われ易い要素 を持っています。
 この罠に陥っている人。。。少なくないと感じます。

 スイング軌道論 は元来、
 アウトサイドインをインサイドアウトに変える とか
 スティープ(急な)に入っているのをシャロー(緩やか)に変える
 とか 『軌道を変えるコト』を示唆するのではなく
 👉いつも 同じ軌道になり易いようにする コトです
774350603.841137 - frame at 0m0s
 見た目の軌道を変えたトコロ で
 それが繰り返せる可能性が薄ければ
 単なる 軌道をなぞっただけ で終わってしまいます。」

2026年7月6日月曜日

ボールの底を こすったら ボールは飛ばない

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店長「イメージを変える戦略 としては
 ボールを打つ、当てる、さばく
 ゴルフクラブと言うモノ
 ボールを当てるフェースと言うモノで
 『どのようにボールに当てるか、さばくか
 と言うイメージを変えて欲しいです✋」

シニア「どんな風にですか❓」

店長「アプローチのような遅いショットで考えると
 一般的には  クラブを、先端のヘッド、重さの部分を振って
mka003625s_b2
IMG_1142






 ボールの底をフェース面で拾う ような
 そんなイメージが強いと思うんですけれど

 そのイメージが残っていると
 ボールをこするコトにつながりますし
 パッティングストロークにも良い影響がありません😌

 ●~*パターの得意でない人は
  その影響 かなり大きい気がしてなりません
002e00bf7e6





 随分、昔の記事で書いたので
 いつの、どの記事なのかは覚えてないのですが、
 その ボールを弾く って言うか
 結果としては 打面(フェース)でボールの底をこする
 イメージは 全部捨てて頂いて。。。ですね

 伝えるのは難しいんですけれど
 穴の中、何かの筒の奥にボールがあるとすると
 それを ヘッドで、クラブで『掻きだしてくる
 そういうイメージを持って頂きたい んですね。

 穴の奥にあるボールを掻きだすには
 ヘッドをどう動かすか という 空間の余裕がありません。

 ボールの後ろ、ボールの裏にヘッドを入れたら
 穴、筒にそって 握っている部分を動かす、、、
 この場合は 引く になると思いますが、
 グリップを動かして
 ヘッド!ではなく、クラブをまるごと動かすしか
 ボールを 穴なり、筒なりから 出してくることが出来ません。

 弊社のブログでは 最近は少ないかも。。。ですが
IMG_0662
 この画像が頻繁に出て来ていたか、と思うんですが、
 ハンドファーストにして
 『インパクト』この形にしよう! このイメージにしよう!
 というコトでは無く
 ボールとクラブ、ボールとヘッドの 打撃の関係は
 ずっと このまま動かしてくるイメージがおススメ✊
 というコトなんですね。

 穴では分かり難いですが、
 筒の奥のボールを掻きだしてくる。。。
 その 筒が無い そういう感じ ですね。

 少なくとも ヘッド を 動かして
 フェースでボールの底をこする のとは
 かなり異なると思います。」

2026年7月4日土曜日

そのイメージでは『こする』に行き着きます

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店長「意図されたモノ ではないのですが、
 ゴルフスイングには非常に大きなトリック、
 まるで罠が仕掛けられているようで。。。💦

 それは クラブを動かす主エンジンの
 からだの向き、からだの回転 や
 クラブの扱い方に非常~~に大きな影響を及ぼします。」

シニア「な、なんです😮❓」

店長「それは 普通にこう打たれますが、
山路昌 - frame at 0m16s 
 コレを再現しようとすると
mka003625s_b2クラブを、ヘッドを
👈こんな風に動かすのが正解

よく言う 振り子っぽく動かす。。。
 って思えますよね❓」

シニア「はい。」

店長「コレをそのまま 自分の身体を使って実行、
 模倣しようとすると 先端(ヘッド)ばかり を動かす、
 自分自身では無く、クラブばかりを回転させるコト になり
 
 それを実現するには からだの回転を止めないと、
 からだの回転~向きの変更と腕やクラブを切り離さないと

 先端が動かせない という罠にはまってしまいます。


 そして この打撃では
 ヘッドは必要以上に緩く(アタックアングル)入るコトになり
 ロフト角度も大きくなりますので、
 ヘッドスピードにもよりますが、
⚠ヘッドスピードが高めの人では
 上がるばっかり、スピンが多くなるばっかり
⚠ヘッドスピードが低めの人では
 推進力がボールに加わらないので飛ばない と言う
 (コレを真の意味で こする と言います)
 アマチュアの悩みの源になってしまいます。
(実験)振り子式アプローチVSごく普通のアプローチ_Moment(実験)振り子式アプローチVSごく普通のアプローチ_Moment(3)




 ま、、、どんな球になるか は仕方ないとしても、
 スイング、身体の動かし方、クラブの扱い方 にとっては
 億害あって 一利もない んですね🤒

 ボールをヘッド、棒の先端で弾くコト になりますので
 同じ球を繰り返し打つには非常に不利、難易度が高い
 クラブのさばき、ボールのさばきに なります。

 
そこで✋ です。

 
ココは一気にイメージを変えて欲しいんですね。