一般的な スイングのイメージ、 もしくは
スイングの軌道とクラブの動きのイメージ は
㊨側 の インパクト と思われる箇所の寸前で
クラブを出してくるモノ なんじゃないか
と思うんですね。」
シニア「そうだと思います😌」
店長「これですと インパクト付近で
からだの回転で造る 真円ではないですけれど
円の進みとは別な
腕やクラブで造る もうヒトツの円が造られます。

90°とか 180°とか。。。
本来は 全く必要の無い回転 角度運動が加わります。
ゴルフクラブはご存知の通り、
ヘッド~フェースの向き と
ロフト角度、ライ角度、進んで来た~進んでいく方向 が
絡み合って 打面の角度を生み出し
上下方向、左右方向のボールの飛び出し、
縦・横の回転をボールに加える 仕組みになっています。
立体的に色々なモノが絡み合っているので
とても複雑、理屈的にも同じ球を繰り返し打つのが
簡単では無いのに
ボールを打つ間際で ソコにクラブの、ヘッドの回転
が加わるのですから その難易度は倍々に難しくなるでしょう。
コレによって クラブの実質的な長さ や
通過するヘッドの高さ なんかも変わりますので
当たる 打面の位置、高さも ブレ易く なります。
コレって おそらく なんですが、
ソコソコ速いスピードで打つ時は
多くの場合、ロフト角度も少なく、
クラブの長さも長いモノが多いので
そのブレが少ないですし
スピードで誤魔化せる部分が有ると思うのですが、
元々のクラブの長さが短く
ロフト角度の大きいモノ、
加減をしたり、遅い速度で使うモノ
の方が そのブレ幅が大きく
ミスが顕著に表れ易い んじゃ無いかと思います。」


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