☞ハミングバードスポルテ本店
http://blog.livedoor.jp/hbs/
パターでも、アプローチであっても
勿論、普通のショットでも
『ボールを打つ』=『ボールを弾く』
という感覚を排除しなくてはいけません。
ボールを打つ破壊力・打撃力は
ボールの速度/回転/角度 に分散するのですが、
その三要素は ロフト効果が増えていくに従って
比例して移行はしません。
シンプルに言えば、破壊力が20%増しても
ボールの速度/回転/角度が その数値関係のまま
20%増える訳でなく、
破壊力が増すと 回転/角度の方がより増え
ボールの速度はなかなか上がりません。
回転と角度が多くなってくると
ボールの移動が水平から垂直に近づいていくので
距離という水平移動の効率が下がってくるのです。
極端には ボールの打ち出し角度が90度だと
どんなにボールが動いても、移動距離そのものはゼロです。
出来るだけ その製品/番手のロフトを維持し
その製品/番手の長さを基礎にして軌道を維持しないと
回転と角度ばかりのロスが増えてしまいます。
多くのゴルファーは
感覚的にボールを打つ『強さ』というアバウトなもので
距離感を作り出すことが多いのですが、
ロフト効果もばらつくその方法とはお別れするべきです。
正しく ボールを押す行為は
ボールの速度⇔ヘッドの移動速度⇔グリップの移動速度
グリップを移動させる速度 が主になります。
グリップを移動させる速度は
打ち手が直接的に関与できる、管理できるモノです。
これであれば 改良も修正も効くわけです。
誤って「ボールを弾く」打ち方は
グリップの移動を止めて、ヘッドを "走らせる" 打ち方です。
グリップを止めて、その反動でヘッドを動かすので
打ち手がヘッドの速度を「正しく」管理できません。
同時に、ヘッドの軌道、ロフトなども
押す打ち方に比べ、かなり大きな幅を持って動いてしまうので
やはり「正しく」管理できません。
偶然を待っている状態になります。
そして この打ち方の感覚や概念は
フルショットになった時に
打撃の破壊力を 距離(速度)ではなく、回転と角度ばかりに
してしまう 飛ばない打ち方です。
インパクト付近で グリップを止めるために
左サイドを硬直させ、グリップを強く握りなおす
という 打ち手の実感、打った実感、を除き
何一つメリットのない打ち方です。
グリップを移動させるヘッドが移動する
という ごくごく当たり前のショット・スイングを
覚えて下さい。
ゴルフクラブの真理を追いかけ、重たいヘッド&柔らかなシャフトを通して ゴルフを考え スウィングを考えるヘン〇ツ親爺 誰よりも振らず 誰よりも飛ばす ボールをつぶせ をモットーに! 〒238-0024 神奈川県横須賀市大矢部3-14-10 ◆電話 046-804-1480 ◆ファックス 046-804-2442 ◆メールアドレス hummingbirdsports@jcom.home.ne.jp
2017年5月29日月曜日
ゴルフ◇アプローチの達人への道①
☞ハミングバードスポルテ本店
http://blog.livedoor.jp/hbs/
☞ハミングバード YouTube https://www.youtube.com/user/HummingBirdSports?feature=mhee
☞ハミングバードHP http://www.hummingbird-sports.com/
ある程度、ゴルフを始め
ドライバーを主にショットがだいたい出来るようになると
スコア向上、進化の鍵はアプローチにあったりします。
そのアプローチの進化は……ですが、
実は 10ヤードとか30ヤードの小さなショットに限らず
ショットそのものを飛躍的に向上させることなります。
そして、その考えは飛ばすドライバーだけでなく
パッティングにも影響して来ますから
とても重要です。
遠くへ飛ばすショットでも
1mを転がすショットでも
距離を出す基本は
『ボールの速度を作り出すこと』です。
パターでは「転がり」という回転を想起させる言葉を
使いますが、転がることが重要なのではなく
その打ちたい距離を得るための
ボールの速度をつくることが肝心です。
ボールの速度を作り出す のは
ボールを弾く のではなく ボールを押すこと です。
パターと違い通常のショットの場合、
ゴルフクラブには『ロフトという角度』があります。
クラブを丸く振ってしまうと
ヘッドの通る軌道が小さなものになり
そのロフト角度以上に ボールには回転を与えることになります。
ボールの速度とロフトの関係は
単純にロフト効果が少ないほど速くなり
例えば 10度のロフト効果であれば
ボールの速度は ヘッドスピードの1.5倍です。
ところが ロフト効果が55度以上になれば
ヘッドスピードよりもボールスピードの方が遅くなり
そのエネルギーは回転に化けてしまいます。
ウエッヂなどの 元々ロフトの大きなクラブは
インパクト時のロフト姿勢や円弧などによって
大きくボールスピードがぶれやすいものです。
ですので 弾くような打ち方は
ボールスピードも、回転数も変化が激しく
距離を掴みにくいですから
ボールはちゃんと押してあげなくてはイケマセン。
上げるとか、回転をかけるは 製品のロフトに
任せなくてはイケマセン。
よくスイング論で 円弧を大きくしなさい と言いますが
その意味は ヘッドを自分から遠いところを通す
という意味ではありません。
円弧の半径を小さなものにしない、
元々の長さ ☞背骨からヘッドまでの距離が半径
で使いなさい という意味です。
スイング時のロフト というのは
クラブの移動する弧に対してのものです。
ですので ヘッドが下降時は その下降に対する角度を
製品ロフトのする…下降角度分立っている ということです。
下降時だけでなく
打ち終わってからの上昇時も
その上昇角度にロフトを保つ ことはとても重要で
しゃくる ショットというのは
その上昇角度よりもロフトが上を向いてしまうことです。
打ち終わってからも 地面に向けておく…というのはムリですが
その位のつもりの方が ボールが押せると思います。
☞ハミングバード YouTube https://www.youtube.com/user/HummingBirdSports?feature=mhee
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ある程度、ゴルフを始め
ドライバーを主にショットがだいたい出来るようになると
スコア向上、進化の鍵はアプローチにあったりします。
そのアプローチの進化は……ですが、
実は 10ヤードとか30ヤードの小さなショットに限らず
ショットそのものを飛躍的に向上させることなります。
そして、その考えは飛ばすドライバーだけでなく
パッティングにも影響して来ますから
とても重要です。
遠くへ飛ばすショットでも
1mを転がすショットでも
距離を出す基本は
『ボールの速度を作り出すこと』です。
パターでは「転がり」という回転を想起させる言葉を
使いますが、転がることが重要なのではなく
その打ちたい距離を得るための
ボールの速度をつくることが肝心です。
ボールの速度を作り出す のは
ボールを弾く のではなく ボールを押すこと です。
パターと違い通常のショットの場合、
ゴルフクラブには『ロフトという角度』があります。
クラブを丸く振ってしまうと
ヘッドの通る軌道が小さなものになり
そのロフト角度以上に ボールには回転を与えることになります。
ボールの速度とロフトの関係は
単純にロフト効果が少ないほど速くなり
例えば 10度のロフト効果であれば
ボールの速度は ヘッドスピードの1.5倍です。
ところが ロフト効果が55度以上になれば
ヘッドスピードよりもボールスピードの方が遅くなり
そのエネルギーは回転に化けてしまいます。
ウエッヂなどの 元々ロフトの大きなクラブは
インパクト時のロフト姿勢や円弧などによって
大きくボールスピードがぶれやすいものです。
ですので 弾くような打ち方は
ボールスピードも、回転数も変化が激しく
距離を掴みにくいですから
ボールはちゃんと押してあげなくてはイケマセン。
上げるとか、回転をかけるは 製品のロフトに
任せなくてはイケマセン。
よくスイング論で 円弧を大きくしなさい と言いますが
その意味は ヘッドを自分から遠いところを通す
という意味ではありません。
円弧の半径を小さなものにしない、
元々の長さ ☞背骨からヘッドまでの距離が半径
で使いなさい という意味です。
スイング時のロフト というのは
クラブの移動する弧に対してのものです。
ですので ヘッドが下降時は その下降に対する角度を
製品ロフトのする…下降角度分立っている ということです。
下降時だけでなく
打ち終わってからの上昇時も
その上昇角度にロフトを保つ ことはとても重要で
しゃくる ショットというのは
その上昇角度よりもロフトが上を向いてしまうことです。
打ち終わってからも 地面に向けておく…というのはムリですが
その位のつもりの方が ボールが押せると思います。
2017年5月27日土曜日
🔥スピンの効くアプローチ🔥
☞ハミングバードスポルテ本店
http://blog.livedoor.jp/hbs/
☞ハミングバード YouTube https://www.youtube.com/user/HummingBirdSports?feature=mhee
昨日の記事の続き…というか補足の記事になります。
この部分が理解できると
ヘッドスピードや経験値と関係なく
簡単に スピンの効くアプローチが出来るように なるでしょう。
スピンを効かせるのには
そのメカニズムというか
法則を知る必要があります。
多くのアマチュアは スピンを効かせるのに
①スピードを上げる
②ロフトを開く
という風に思っているようですが
それは双方間違いです。
①スピードを上げる は
ヘッドスピードを上げてもスピンは効きますが
上げなくてもスピンを効かせることは出来ますし、
アプローチの場合、その距離を打つ、正確に打つ、
ミスの頻度を少なくする という課題も同時進行ですから
芸としてやるのならいざ知らず
それらの課題を満たしたうえで スピンを効かせる のであれば
スピードが上げる必要はないでしょう。
②ロフトを開く
これは もうまるでダメです。
スピンを効かせる はイコール スピンを増やす
のではありません。
スピンを増やせば 通常ボールスピードは落ちます。
スピンを増やせば 通常打ちだし角度が増えます。
ボールの回転は永遠のモノではなく
いつかはゼロになるのです。
ボールスピードが遅く、かつ飛翔道のりが長くなれば
着弾時にスピンが残っている可能性は落ちていきます。
スピンを効かせる原則は
その距離を打つのに必要範囲の中、安全範囲の中
ボールスピードが速く、飛翔道のりが短いこと です。
ですので 意外にもサンドウエッジで打つよりも
9アイアンでアプローチした方が
適切にスピンが入る可能性が高いものです。
ロフトを開いて スピンを効かせるには
ボールのスピードも ボールの回転量も必要です。
かなり危険度が伴い、アマチュア向きではありません。
プロにとっても 一か八かのショットになります。
ただ 同じヘッドスピードで打っても
ウエッヂの方がヘッド重量という
ボールを打撃する破壊力が高いので
安全性を兼ね、スピンを効かすのに多用されます。
アマチュアの多くが
肩の揺さぶりによるショルダーストロークでの
パターやアプローチが多いです。
これが諸悪の根源でしょうねー。
これは即ち、ほぼ100%の確率で
ヘッドの上昇軌道、グリップの上昇軌道での
アプローチになります。
その上に、フェースをどんどん上に向けてしまうので
上昇軌道になっても ロフトは大きくなります。
上昇軌道分 打ちだし角度も高い上
ロフトも大きくしますから
ポコん と上に飛び出ますが
道のりが長く、ボールスピードが遅いので
左足上がりで 2クラブ分大きいロフトのクラブで
打っているような球筋…という具合です。
当然、飛翔中にボールの回転は解け
着弾時には惰性しか残っていない という具合です。
失敗してもいいですから
練習場で、ウエッジを持って
グリップが下降軌道の中にインパクトを入れてみて下さい。
ウエッヂにしては かなり低めの弾道で飛び出ますが、
その放たれた弾道は ワンバウンド目、ツーバウンド目に
スピンが効き ブレーキとなる球筋になるでしょう。
特に ヘッドの重いものでやるとその効果は高いです。
ヘッドの軽いもので行うと そのヘッドの軽さの分
スピードが必要になり、スイングも大きくなります。
速く 大きいスイングですから ミスもし易くなりますし、
速い、大きいスイングになると 概ね
しゃくりインパクト、煽るインパクトになりますから
(グリップが下降中のインパクトが作れず)
スピンの効く球を偶然以外では打てない という事になります。
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昨日の記事の続き…というか補足の記事になります。
この部分が理解できると
ヘッドスピードや経験値と関係なく
簡単に スピンの効くアプローチが出来るように なるでしょう。
スピンを効かせるのには
そのメカニズムというか
法則を知る必要があります。
多くのアマチュアは スピンを効かせるのに
①スピードを上げる
②ロフトを開く
という風に思っているようですが
それは双方間違いです。
①スピードを上げる は
ヘッドスピードを上げてもスピンは効きますが
上げなくてもスピンを効かせることは出来ますし、
アプローチの場合、その距離を打つ、正確に打つ、
ミスの頻度を少なくする という課題も同時進行ですから
芸としてやるのならいざ知らず
それらの課題を満たしたうえで スピンを効かせる のであれば
スピードが上げる必要はないでしょう。
②ロフトを開く
これは もうまるでダメです。
スピンを効かせる はイコール スピンを増やす
のではありません。
スピンを増やせば 通常ボールスピードは落ちます。
スピンを増やせば 通常打ちだし角度が増えます。
ボールの回転は永遠のモノではなく
いつかはゼロになるのです。
ボールスピードが遅く、かつ飛翔道のりが長くなれば
着弾時にスピンが残っている可能性は落ちていきます。
スピンを効かせる原則は
その距離を打つのに必要範囲の中、安全範囲の中
ボールスピードが速く、飛翔道のりが短いこと です。
ですので 意外にもサンドウエッジで打つよりも
9アイアンでアプローチした方が
適切にスピンが入る可能性が高いものです。
ロフトを開いて スピンを効かせるには
ボールのスピードも ボールの回転量も必要です。
かなり危険度が伴い、アマチュア向きではありません。
プロにとっても 一か八かのショットになります。
ただ 同じヘッドスピードで打っても
ウエッヂの方がヘッド重量という
ボールを打撃する破壊力が高いので
安全性を兼ね、スピンを効かすのに多用されます。
アマチュアの多くが
肩の揺さぶりによるショルダーストロークでの
パターやアプローチが多いです。
これが諸悪の根源でしょうねー。
これは即ち、ほぼ100%の確率で
ヘッドの上昇軌道、グリップの上昇軌道での
アプローチになります。
その上に、フェースをどんどん上に向けてしまうので
上昇軌道になっても ロフトは大きくなります。
上昇軌道分 打ちだし角度も高い上
ロフトも大きくしますから
ポコん と上に飛び出ますが
道のりが長く、ボールスピードが遅いので
左足上がりで 2クラブ分大きいロフトのクラブで
打っているような球筋…という具合です。
当然、飛翔中にボールの回転は解け
着弾時には惰性しか残っていない という具合です。
失敗してもいいですから
練習場で、ウエッジを持って
グリップが下降軌道の中にインパクトを入れてみて下さい。
ウエッヂにしては かなり低めの弾道で飛び出ますが、
その放たれた弾道は ワンバウンド目、ツーバウンド目に
スピンが効き ブレーキとなる球筋になるでしょう。
特に ヘッドの重いものでやるとその効果は高いです。
ヘッドの軽いもので行うと そのヘッドの軽さの分
スピードが必要になり、スイングも大きくなります。
速く 大きいスイングですから ミスもし易くなりますし、
速い、大きいスイングになると 概ね
しゃくりインパクト、煽るインパクトになりますから
(グリップが下降中のインパクトが作れず)
スピンの効く球を偶然以外では打てない という事になります。
2017年5月26日金曜日
ゴルフ◇トーナメント会場にて
☞ハミングバードスポルテ本店
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☞ハミングバードFB https://www.facebook.com/sporte.hummingbird
☞ハミングバードHP http://www.hummingbird-sports.com/
トーナメント会場にいた頃、
プロの選手たちはアマチュア並み.
いや それ以下のミーハー加減…
あきれるほど見たり聴いたり体験して来ました
シャフトを寝かさない事を第一優先事項に考える欧米のプロ
日本のプロは 大概 軽ーくダフルショットを好みます。
それって アイアンショットの基本の「き」の字ですが
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トーナメント会場にいた頃、
プロの選手たちはアマチュア並み.
いや それ以下のミーハー加減…
あきれるほど見たり聴いたり体験して来ました
ジャンボより 30ヤード飛ばない選手が
ジャンボと同じロフト、同じシャフトを使う
…それじゃあ勝てないよな って
ジャンボと同じロフト、同じシャフトを使う
…それじゃあ勝てないよな って
口が裂けても 言えませんでしたよ。
これも当時、公然の秘密…でしたけど
ジャンボだけが 桁違いのヘッド重量のクラブを使うんです。
45インチで210gとか…
他の選手は 195gがせいぜい…。
しかも、ジャンボは重心距離の長い
重量効果の多いヘッドを好みます。
こういうのが差になって出てきますよね…。
抜けが悪いから バンス落してくれ とか
これも当時、公然の秘密…でしたけど
ジャンボだけが 桁違いのヘッド重量のクラブを使うんです。
45インチで210gとか…
他の選手は 195gがせいぜい…。
しかも、ジャンボは重心距離の長い
重量効果の多いヘッドを好みます。
こういうのが差になって出てきますよね…。
抜けが悪いから バンス落してくれ とか
スピンが効かないから 溝入れ直してくれ とか
タダ ですから ありとあらゆる噂話は実験するんです。
都市伝説の宝庫 ですからトーナメント会場は。
よくあるパターンですけれど
若手系の選手の多くは小振りなヘッドを選びます。
操作性が良いからだ と言いますが、
本当はそうじゃないんです。
重心距離の長いものの方が良いのは知っているのに
扱いきれないんです。
こざかしく振るから…。
結局 その振り方が 重圧のかかった場面で
あだになるんです。出来るわけありませんから。
こざかしい振り方は よりクラブに近いところを動かします。
パターもそうですが、緊張感が高まって
体が上手く動かなくなると 細かい動き
小さな動きってとてもし難くて
大きな部位を動かすスイングでないと
いつも通りには行かないんですよ。
よくあるパターンですけれど
若手系の選手の多くは小振りなヘッドを選びます。
操作性が良いからだ と言いますが、
本当はそうじゃないんです。
重心距離の長いものの方が良いのは知っているのに
扱いきれないんです。
こざかしく振るから…。
結局 その振り方が 重圧のかかった場面で
あだになるんです。出来るわけありませんから。
こざかしい振り方は よりクラブに近いところを動かします。
パターもそうですが、緊張感が高まって
体が上手く動かなくなると 細かい動き
小さな動きってとてもし難くて
大きな部位を動かすスイングでないと
いつも通りには行かないんですよ。
硬いシャフトが好き
…硬いシャフトに憧れの強い日本のプロ。
知られていませんが、現役バリバリの頃でも
あのジャックニクラウスはダイナミックゴールドのR400です
多少、逆番手ずらしをして硬めに使っていたといってもR400
アマチュアでも少なくないですが、
シャフトの硬さは『その』シャフトの硬さです。
他のシャフトとの比較ではないので
打ってみないと分かりませんし、
そのシャフトの持っている特性も硬さに加味されていますから
今まで使っていたシャフトの硬さの表記は
役に立たないものなんです。
ホントーはね。
欧米の選手は シャフトの硬さに対する先入観とか
ロフトの対する先入観とか殆どありません。
平気で 10度のRとか使っちゃいます。
知られていませんが、現役バリバリの頃でも
あのジャックニクラウスはダイナミックゴールドのR400です
多少、逆番手ずらしをして硬めに使っていたといってもR400
アマチュアでも少なくないですが、
シャフトの硬さは『その』シャフトの硬さです。
他のシャフトとの比較ではないので
打ってみないと分かりませんし、
そのシャフトの持っている特性も硬さに加味されていますから
今まで使っていたシャフトの硬さの表記は
役に立たないものなんです。
ホントーはね。
欧米の選手は シャフトの硬さに対する先入観とか
ロフトの対する先入観とか殆どありません。
平気で 10度のRとか使っちゃいます。
その上に 欧米の選手よりも 軽いヘッドを好みます。
シャフトを寝かさない事を第一優先事項に考える欧米のプロ
インサイドから入れることにこだわる日本のプロ
日本のプロは 大概 軽ーくダフルショットを好みます。
沈んだボールを ボールだけつかまえる技術
ボールの上っ面をさらっていく技術は日本には皆無です。
今のスイング論ではまず無理です。
ボールの上っ面をさらっていく技術は日本には皆無です。
今のスイング論ではまず無理です。
それって アイアンショットの基本の「き」の字ですが
それが 欧米選手に比べると 雲泥の差 です。
ですので 整備の悪い生えっぱなし芝の欧米のコースに行くと
より上手く行かないんです。
ドライバーの差ではなく アプローチやアイアンのショットの差
があまりに違うんです。
だから アプローチを改善しようとして
スイングの迷路にはまって
日本の選手は帰ってくるんですよ。
ですので 整備の悪い生えっぱなし芝の欧米のコースに行くと
より上手く行かないんです。
ドライバーの差ではなく アプローチやアイアンのショットの差
があまりに違うんです。
だから アプローチを改善しようとして
スイングの迷路にはまって
日本の選手は帰ってくるんですよ。
重いヘッド軽いヘッド
☞ハミングバードスポルテ本店
http://blog.livedoor.jp/hbs/
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☞ハミングバードFB https://www.facebook.com/sporte.hummingbird
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A.ヘッド重量 5番アイアンで 240g 軽い
B.ヘッド重量 5番アイアンで 320g 重い
テーマ①この二つ どっちが飛ぶと思いますか?
ABともにヘッドのスペックとしては同じとしましょう。
Q:80g軽いヘッドの方が速く振れるでしょうか?
A:答えはNOです。
Q:80g重いヘッドの方が振るのが遅くなるでしょうか?
A:変わりません。
打撃は物理衝突です。
質量との闘いになります。
軽いヘッドの問題点は飛ばないコト です。
よって速く振ろうとします。
その上で問題になるのは
軽いヘッドはヘッドのそのものに慣性力が無く
質量を受けた時に重いヘッドに比べ、減速が激しくなります。
また、軽いヘッドを常用される方の多くは
体を回してグリップを動かさず
クラブ~ヘッドだけを振り回す振り方をしますから
基本、余計に飛ばないので
インパクトの時の減速をより激しく人間、
特に手首や肘などの関節で受けることになります。
言葉は悪いですが、最近の市販のクラブは
故障発生器と化しています。
ゴルフショットは 飛ばすことと目標に行かせること
そして頻度良く繰り返すことと
意外にもしなければいけないことが多いのです。
軽いヘッドのクラブは
クラブの姿勢や位置などの感覚情報を無視し
自分がどう振るか、どう動かすか という
嫌味半分で言えば、自分の動きのエゴ の中にいるので
上手く行かなくなった時
もしくは 上手く行った時の
修復や反復の目安がありません。
よって 狂ったような量と頻度の練習量が必要になるので
より一層、体を痛めることになるのです。
ゴルフはコースに出れば
何事も自分で解決しなければなりません。
お酒も飲むでしょう…
そんな中、どう打てばいいのかの手伝いをしてくれる筈の
ゴルフクラブ、しかも最大の性能を持つ
ヘッド重量と言うものが薄ければ
助けて貰える可能性もかなり低くなると考えて下さい。
同じヘッドスピードであるのなら
当たり前ですが、重いヘッドの方が破壊力があります。
逆に考えれば 軽いヘッドのクラブに比べ
遅いスピードでも同じ距離が打ち易い という事です。
繰り返しますが ゴルフは飛ばす という事と
方向や頻度も考えなくてはいけない遊びです。
まあ どう考えるか もその人のゴルフですがね…。
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A.ヘッド重量 5番アイアンで 240g 軽い
B.ヘッド重量 5番アイアンで 320g 重い
テーマ①この二つ どっちが飛ぶと思いますか?
ABともにヘッドのスペックとしては同じとしましょう。
Q:80g軽いヘッドの方が速く振れるでしょうか?
A:答えはNOです。
Q:80g重いヘッドの方が振るのが遅くなるでしょうか?
A:変わりません。
打撃は物理衝突です。
質量との闘いになります。
軽いヘッドの問題点は飛ばないコト です。
よって速く振ろうとします。
その上で問題になるのは
軽いヘッドはヘッドのそのものに慣性力が無く
質量を受けた時に重いヘッドに比べ、減速が激しくなります。
また、軽いヘッドを常用される方の多くは
体を回してグリップを動かさず
クラブ~ヘッドだけを振り回す振り方をしますから
基本、余計に飛ばないので
インパクトの時の減速をより激しく人間、
特に手首や肘などの関節で受けることになります。
言葉は悪いですが、最近の市販のクラブは
故障発生器と化しています。
ゴルフショットは 飛ばすことと目標に行かせること
そして頻度良く繰り返すことと
意外にもしなければいけないことが多いのです。
軽いヘッドのクラブは
クラブの姿勢や位置などの感覚情報を無視し
自分がどう振るか、どう動かすか という
嫌味半分で言えば、自分の動きのエゴ の中にいるので
上手く行かなくなった時
もしくは 上手く行った時の
修復や反復の目安がありません。
よって 狂ったような量と頻度の練習量が必要になるので
より一層、体を痛めることになるのです。
ゴルフはコースに出れば
何事も自分で解決しなければなりません。
お酒も飲むでしょう…
そんな中、どう打てばいいのかの手伝いをしてくれる筈の
ゴルフクラブ、しかも最大の性能を持つ
ヘッド重量と言うものが薄ければ
助けて貰える可能性もかなり低くなると考えて下さい。
同じヘッドスピードであるのなら
当たり前ですが、重いヘッドの方が破壊力があります。
逆に考えれば 軽いヘッドのクラブに比べ
遅いスピードでも同じ距離が打ち易い という事です。
繰り返しますが ゴルフは飛ばす という事と
方向や頻度も考えなくてはいけない遊びです。
まあ どう考えるか もその人のゴルフですがね…。
ゴルフレッスンの岐路
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☞ハミングバードHP http://www.hummingbird-sports.com/
動画やブログなどを拝見すると それを教えるのか と驚くというか びっくりすること ばかりです。
時代の流れ…なのかとも思いますが、 使うゴルフクラブの基本構造は50年前と変わりありません。
そもそも 使っているクラブが ゴルフを簡単にする というのから どんどん、年々離れていく現状で プレイヤーにとって 硬すぎるシャフト 軽すぎるヘッド を無理やり使わせることがコトの始まり だと 全く持って認識が無いように思えます。
ショットは念力や想い でどうにかなるものではありません。 単純なる物理現象です。
練習量によって裏打ちされた自信は ショットに反映しない とは言いませんが、 それは ゴルフを職業にされている プロや半プロの人たちの事であって 週に一度練習するかしないか 月に一度コースに出るか出ないか のアマチュアには全く持って関係のない代物です。
自分たちが 子供のころから 無理やり 親の使わなくなったクラブをぶった切り 棒のようなシャフト、有るんだか無いんだか感じられないヘッド 自分の身長に対し異様に長いゴルフクラブ それによって培ったスイングを お金を取って 素人のおじさんゴルファーに教える 今のスイングレッスンでは 単に故障者を増やすか、ゴルフ離脱者を増やすだけで ゴルフ界にマイナスになっている とも感じていないのでしょう。
学習能力が高く、万回の反復練習によって培われた 棒のようなシャフト、紙のようなヘッドを振りまわす その振り方を 学習能力も低く、運動性能も低く、体力もなく 数百球でもくたびれてしまうオジサンゴルファーに それを教える っていう その根本を考え直さないと ビジネスとしては成り立っていかなくなる という岐路はとっくに過ぎているように感じるなー。
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動画やブログなどを拝見すると それを教えるのか と驚くというか びっくりすること ばかりです。
時代の流れ…なのかとも思いますが、 使うゴルフクラブの基本構造は50年前と変わりありません。
そもそも 使っているクラブが ゴルフを簡単にする というのから どんどん、年々離れていく現状で プレイヤーにとって 硬すぎるシャフト 軽すぎるヘッド を無理やり使わせることがコトの始まり だと 全く持って認識が無いように思えます。
ショットは念力や想い でどうにかなるものではありません。 単純なる物理現象です。
練習量によって裏打ちされた自信は ショットに反映しない とは言いませんが、 それは ゴルフを職業にされている プロや半プロの人たちの事であって 週に一度練習するかしないか 月に一度コースに出るか出ないか のアマチュアには全く持って関係のない代物です。
自分たちが 子供のころから 無理やり 親の使わなくなったクラブをぶった切り 棒のようなシャフト、有るんだか無いんだか感じられないヘッド 自分の身長に対し異様に長いゴルフクラブ それによって培ったスイングを お金を取って 素人のおじさんゴルファーに教える 今のスイングレッスンでは 単に故障者を増やすか、ゴルフ離脱者を増やすだけで ゴルフ界にマイナスになっている とも感じていないのでしょう。
学習能力が高く、万回の反復練習によって培われた 棒のようなシャフト、紙のようなヘッドを振りまわす その振り方を 学習能力も低く、運動性能も低く、体力もなく 数百球でもくたびれてしまうオジサンゴルファーに それを教える っていう その根本を考え直さないと ビジネスとしては成り立っていかなくなる という岐路はとっくに過ぎているように感じるなー。
2017年5月18日木曜日
『ゴルフクラブのフィッティング』②クラブからの影響
☞ハミングバードスポルテ本店
http://blog.livedoor.jp/hbs/
☞ハミングバード YouTube https://www.youtube.com/user/HummingBirdSports?feature=mhee
☞ハミングバードFB https://www.facebook.com/sporte.hummingbird
☞ハミングバードHP http://www.hummingbird-sports.com/
ショットやスイングの悩みは
あるクラブセットの中に、一本違ったものを
入れた時に起こり易くなります。
まあ よくあるパターンでは
アプローチが上手く行かないから
ウエッヂだけを入れたとします。
おそらく ウエッヂだけを変える場合、
多くはバンスの少ないウエッヂを買います。
ロフトを寝かして、開いて打ってスピンをかける
なんていう事を考えたりしますから
単品では そのウエッヂは功を奏すると思います。
思いますが、ロフトを寝かして開いて打つ感覚は
他のショットに当然影響を与えるでしょう。
それによって ドライバーが飛ばなくなって来たりします。
まさか!の展開ですから、理由は見えないでしょう。
それと同じパターンでユーティリティがあります。
シンプルに、フェアウェイウッドとアイアンの距離の隙間
それを埋めるだけであればいいですが、
フェアウェイウッドが上手く行かない、好きになれないから
という理由でユーティリティを加える場合、
そのフェアウェイウッドが打てない原因は
ロフトを寝かすとか、体が上を向くから
フェアウェイウッドの構造のソールの奥行きが邪魔になるから
打てないのを その部分が地面に干渉し難い
ユーティリティの構造で『誤魔化す』ことは
同じように ほかのショットに影響を与えます。
フィッティングだけではありませんが、
ゴルフは人間がします。
機械・ロボット・マシンではありません。
必ず、なにがしかの影響をクラブから受けます。ヘッドだけでなく、シャフトに関しても
そのデータの主なものはマシンによるものです。
新しいクラブであれば
他のモノよりも、もしくは今までのモノよりも
ヘッドが軽いかも知れません。
シャフトが硬いかも知れません。
ライ角度がフラットかも知れません。
今までと違うから買い替えたり、買い足したのです。
性能というのは、特性でもあり、癖でもあります。
その特性、違いという条件の変化の中で
人間はそれを利用するために変化を加えます。
どんな形であれ クラブが変われば必ず打ち手は変化します。
アドレスを変えたり、グリップを変えたり、
ボールの置き位置を変えたり、タイミングを変えたり、
その変わった条件の中で最適な結果を出す為
必ず変化を加えます。
それが『新しいもの』であれば一生懸命使えるよう
努力しますから余計です。
自分のスイングやタイミングなどは
今まで持っていたクラブを活かすための集大成です。
それにアレンジを加えれば
今までのクラブとの相性は悪くなります。
人間は必ずゴルフクラブからなにがしかの影響を受けます。
それは間違いありません。
ですので それを無視して 無理やりねじ伏せてしまうか、
逆にその変化、影響を利用してしまうか
クラブを替える時にあらかじめ考えておいた方が良いと思います。
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ショットやスイングの悩みは
あるクラブセットの中に、一本違ったものを
入れた時に起こり易くなります。
まあ よくあるパターンでは
アプローチが上手く行かないから
ウエッヂだけを入れたとします。
おそらく ウエッヂだけを変える場合、
多くはバンスの少ないウエッヂを買います。
ロフトを寝かして、開いて打ってスピンをかける
なんていう事を考えたりしますから
単品では そのウエッヂは功を奏すると思います。
思いますが、ロフトを寝かして開いて打つ感覚は
他のショットに当然影響を与えるでしょう。
それによって ドライバーが飛ばなくなって来たりします。
まさか!の展開ですから、理由は見えないでしょう。
シンプルに、フェアウェイウッドとアイアンの距離の隙間
それを埋めるだけであればいいですが、
フェアウェイウッドが上手く行かない、好きになれないから
という理由でユーティリティを加える場合、
そのフェアウェイウッドが打てない原因は
ロフトを寝かすとか、体が上を向くから
フェアウェイウッドの構造のソールの奥行きが邪魔になるから
打てないのを その部分が地面に干渉し難い
ユーティリティの構造で『誤魔化す』ことは
同じように ほかのショットに影響を与えます。
フィッティングだけではありませんが、
ゴルフは人間がします。
機械・ロボット・マシンではありません。
必ず、なにがしかの影響をクラブから受けます。ヘッドだけでなく、シャフトに関しても
そのデータの主なものはマシンによるものです。
新しいクラブであれば
他のモノよりも、もしくは今までのモノよりも
ヘッドが軽いかも知れません。
シャフトが硬いかも知れません。
ライ角度がフラットかも知れません。
今までと違うから買い替えたり、買い足したのです。
性能というのは、特性でもあり、癖でもあります。
その特性、違いという条件の変化の中で
人間はそれを利用するために変化を加えます。
どんな形であれ クラブが変われば必ず打ち手は変化します。
アドレスを変えたり、グリップを変えたり、
ボールの置き位置を変えたり、タイミングを変えたり、
その変わった条件の中で最適な結果を出す為
必ず変化を加えます。
それが『新しいもの』であれば一生懸命使えるよう
努力しますから余計です。
自分のスイングやタイミングなどは
今まで持っていたクラブを活かすための集大成です。
それにアレンジを加えれば
今までのクラブとの相性は悪くなります。
人間は必ずゴルフクラブからなにがしかの影響を受けます。
それは間違いありません。
ですので それを無視して 無理やりねじ伏せてしまうか、
逆にその変化、影響を利用してしまうか
クラブを替える時にあらかじめ考えておいた方が良いと思います。
『ゴルフクラブのフィッティング』①基本
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☞ハミングバードHP http://www.hummingbird-sports.com/
弊社だけでなく 多くのフィッティングを見ていると
業界人というだけでなく、おじさんど真ん中の私としては
ちょっと疑問に思うことがあります。
吾々 おじさんは練習も頻度良く出来ません。
体力もありませんし、運動神経にも自信がありません。
18ホールというのは 短くとも3時間位はかかります。
2日連続ゴルフというのもある訳です。
スポーツカーにも 最高速度 と 巡航速度 があります。
ショットするのも、スイングするのも、
ずっと 最高速度 で居続けることは出来ません。
最高速度は ある条件が整った時に一瞬だけ出る
パワーであり、速度です。
フィッティング するのに
自分の最高速度を基準にすべきではありません。
巡航速度を基準にするべきです。
そして ゴルフにとっては飛距離は大きな魅力ですが、
同時に願った方向に行かせることも
飛ばさないこともゴルフです。
どれも等しく、それを全部一人でやらなければ
ならないところがゴルフの面白さでもあります。
安定させるシンプルな方法は
小さく振る、速く振らない ことです。
大きく振って、速く振って
真っ直ぐ遠くに行かせるのは
気持ちは分かりますが望み過ぎです。
小さく振って、ゆっくり振って 飛ばせる
という事を追い求める方がアマチュア向きです。
それをクラブに追い求める方が良いでしょう。
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弊社だけでなく 多くのフィッティングを見ていると
業界人というだけでなく、おじさんど真ん中の私としては
ちょっと疑問に思うことがあります。
吾々 おじさんは練習も頻度良く出来ません。
体力もありませんし、運動神経にも自信がありません。
18ホールというのは 短くとも3時間位はかかります。
2日連続ゴルフというのもある訳です。
スポーツカーにも 最高速度 と 巡航速度 があります。
ショットするのも、スイングするのも、
ずっと 最高速度 で居続けることは出来ません。
最高速度は ある条件が整った時に一瞬だけ出る
パワーであり、速度です。
フィッティング するのに
自分の最高速度を基準にすべきではありません。
巡航速度を基準にするべきです。
そして ゴルフにとっては飛距離は大きな魅力ですが、
同時に願った方向に行かせることも
飛ばさないこともゴルフです。
どれも等しく、それを全部一人でやらなければ
ならないところがゴルフの面白さでもあります。
安定させるシンプルな方法は
小さく振る、速く振らない ことです。
大きく振って、速く振って
真っ直ぐ遠くに行かせるのは
気持ちは分かりますが望み過ぎです。
小さく振って、ゆっくり振って 飛ばせる
という事を追い求める方がアマチュア向きです。
それをクラブに追い求める方が良いでしょう。
2017年5月5日金曜日
ゴルフスイング⚾スイングプレーンとドローボール
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間違って認識してはいけないのは
真っ直ぐ飛ぶ とはストレートに飛ぶ
ということではなく
セットアップ(アドレス)した時の
目標に対し 真っ直ぐ行く
アドレス時のボールと打った後止まったボールが
概ね真っ直ぐ目標に向かっていて
飛ぶさま が 真っ直ぐいく ことではない。
日常の生活でも
どこか 例えばゴルフコースに行くにしても
そのゴルフコースに対し
方角的に真っ直ぐ行く訳ではないが
寄り道もせず 最適、もしくは最短ルートで
そこに向かう事と似ている。
兎も角ボールは球体、丸だから
横の回転が混じらないで飛ぶのは殆ど奇跡の確率。
弊社にある 弾道計測器で長年数値も見てきたけれど
ドライバーからウエッヂまで
二桁の横回転数 なんてことは まず皆無で
最低でも 300~500回転 は必ず入っていて
多い時には 縦回転を上回る 2500回転なんて時もある。
まあ 弾道の曲がりは 縦回転と横回転の割合
によって決まるから 何回転が良い なんてことも言えない。
多すぎるのは良く無いが、横回転を無理に少なく
ゼロに近づけるよりも
一定の 右なり・左なりの回転を目指した方がよい!
飛ぶさまが真っ直ぐを追いかけると
右・左の両方が出る訳で
ゴルフのメカニズム上、それを追いかけた場合
真っ直ぐ行くのは 全体の1割にも満たないほどになる。
ハイレベルな…なんて思うかもしれないけれど
飛ぶさま を真っ直ぐにするのでなく
自分の弾道を どちらかの回転しか入らない
曲がっても予想通りの曲がる方向にしておく概念でないと
ショットやスイングの壁にすぐブチ当たってしまう。
ゴルフクラブは スイングとの兼ね合いで
正しく使うと やや左回転が入るモノ。
弾道のメカニズムは
ヘッドの軌道 進んでいる方向に対し
フェースの向きがどうなっているか
ということなので
正しく 体の回転で軌道を作っていれば
当然 ボールに対し 自分側 (ボールから自分に遠ざかる方向)
通称インサイドから入ってくるので
そのインサイドから入ってくる軌道に対し
スクエア であれば
その軌道に沿って ボールは真っ直ぐ飛びでる。
その軌道に対するスクエアよりも やや右向き
であれば ボールには右回転が入る
その軌道に対するスクエアよりも やや左向き
であれば ボールには左回転が入る
体の回転でクラブの軌道を描ける人が
陥りやすい勘違いは
ダウンスイングはインサイドから入ってくるので
その軌道に対しスクエア気味・・・
それは アドレスを基準にすれば右を向いている もの なのに
アドレスのフェースの向きを造ろうとしてしまうこと。
これでは ものすごくキツイ左回転が入ってしまうから
右に出ても コーススクリューのように左に撒いてしまう。
ここの点は気を付けた方が良いでしょう。
体でスイング軌道を描くことによって
似たような 安定したスイング軌道が作りやすい
それを基準にフェース面の向きやロフトなどを構築、設定して
行くことが大切です。
スイング軌道が弾道を造る基盤になるのです。
一方 軌道を手さばきで作る最近のスイングは
まず 球筋を決める基準になるスイングの軌道が
毎回ばらつきます。
例えば アドレス時よりも フェースは左に向いていても
スイング軌道が それを上回るアウトサイドインであれば
ボールには右回転が入りますし、
逆に 無理やりインサイドから入れてきて
フェースはものすごく右を向いていても
それを上回る インサイドアウトであれば 左回転が入ります。
そして 忘れてはいけないなのは
自分で実験してみると良いですが
フェースターンをすることを当然 と思っていると
そのフェースターンのタイミングや度合い、速度
それに応じて 当然 スイングのヘッド軌道は変わります。
毎回 ウサギと亀の追いかけっこ
軌道とフェース面の向き という
双方、密接に干渉しあう基準のないスイングを追いかける
ことになります。
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間違って認識してはいけないのは
真っ直ぐ飛ぶ とは
ということではなく
セットアップ(アドレス)した時の
目標に対し 真っ直ぐ行く
アドレス時のボールと打った後止まったボールが
概ね真っ直ぐ目標に向かっていて
飛ぶさま が 真っ直ぐいく ことではない。
日常の生活でも
どこか 例えばゴルフコースに行くにしても
そのゴルフコースに対し
方角的に真っ直ぐ行く訳ではないが
寄り道もせず 最適、もしくは最短ルートで
そこに向かう事と似ている。
兎も角ボールは球体、丸だから
横の回転が混じらないで飛ぶのは殆ど奇跡の確率。
弊社にある 弾道計測器で長年数値も見てきたけれど
ドライバーからウエッヂまで
二桁の横回転数 なんてことは まず皆無で
最低でも 300~500回転 は必ず入っていて
多い時には 縦回転を上回る 2500回転なんて時もある。
まあ 弾道の曲がりは 縦回転と横回転の割合
によって決まるから 何回転が良い なんてことも言えない。
多すぎるのは良く無いが、横回転を無理に少なく
ゼロに近づけるよりも
一定の 右なり・左なりの回転を目指した方がよい!
飛ぶさまが真っ直ぐを追いかけると
右・左の両方が出る訳で
ゴルフのメカニズム上、それを追いかけた場合
真っ直ぐ行くのは 全体の1割にも満たないほどになる。
ハイレベルな…なんて思うかもしれないけれど
飛ぶさま を真っ直ぐにするのでなく
自分の弾道を どちらかの回転しか入らない
曲がっても予想通りの曲がる方向にしておく概念でないと
ショットやスイングの壁にすぐブチ当たってしまう。
ゴルフクラブは スイングとの兼ね合いで
正しく使うと やや左回転が入るモノ。
弾道のメカニズムは
ヘッドの軌道 進んでいる方向に対し
フェースの向きがどうなっているか
ということなので
正しく 体の回転で軌道を作っていれば
当然 ボールに対し 自分側 (ボールから自分に遠ざかる方向)
通称インサイドから入ってくるので
そのインサイドから入ってくる軌道に対し
スクエア であれば
その軌道に沿って ボールは真っ直ぐ飛びでる。
その軌道に対するスクエアよりも やや右向き
であれば ボールには右回転が入る
その軌道に対するスクエアよりも やや左向き
であれば ボールには左回転が入る
体の回転でクラブの軌道を描ける人が
陥りやすい勘違いは
ダウンスイングはインサイドから入ってくるので
その軌道に対しスクエア気味・・・
それは アドレスを基準にすれば右を向いている もの なのに
アドレスのフェースの向きを造ろうとしてしまうこと。
これでは ものすごくキツイ左回転が入ってしまうから
右に出ても コーススクリューのように左に撒いてしまう。
ここの点は気を付けた方が良いでしょう。
体でスイング軌道を描くことによって
似たような 安定したスイング軌道が作りやすい
それを基準にフェース面の向きやロフトなどを構築、設定して
行くことが大切です。
スイング軌道が弾道を造る基盤になるのです。
一方 軌道を手さばきで作る最近のスイングは
まず 球筋を決める基準になるスイングの軌道が
毎回ばらつきます。
例えば アドレス時よりも フェースは左に向いていても
スイング軌道が それを上回るアウトサイドインであれば
ボールには右回転が入りますし、
逆に 無理やりインサイドから入れてきて
フェースはものすごく右を向いていても
それを上回る インサイドアウトであれば 左回転が入ります。
そして 忘れてはいけないなのは
自分で実験してみると良いですが
フェースターンをすることを当然 と思っていると
そのフェースターンのタイミングや度合い、速度
それに応じて 当然 スイングのヘッド軌道は変わります。
毎回 ウサギと亀の追いかけっこ
軌道とフェース面の向き という
双方、密接に干渉しあう基準のないスイングを追いかける
ことになります。
2017年5月3日水曜日
ゴルフスイングとゴルフクラブ◆「重さ」
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ゴルフクラブ、特にヘッドには
『重さ』という言葉・文字が沢山入っています。
ヘッド重量然り、重心距離や重心深度
慣性モーメントも重さを表す数値の一つです。
どのように重さを使うか
どう利用するかが
ゴルフスイングと言っても過言ではありません。
グリップを中心に
ヘッドの方をたくさん動かしてしまうスイングでは
一見すると 重さをたくさん作りだし
破壊力にしているように錯覚しがちですが、
遠心力の特性上、ゴルフクラブそのものを遠くに投げる
放り投げることには適していますが、
そのゴルフクラブで ボールを打つことには不向きです。
まして ゴルフクラブには「角度」という
距離と方向を司るものがありますから
その 打ってみないと何が出るか分からない方法を
追求しても 重さの使い方の達人には成れません。
そこで 漠然とはしていますが、
重さの使い方のヒントです。
まず 一番まずい重さの使い方は
✋遠心力を使って
自分から離れていく方向に重さを使う事です。
ヘッドの重さもそうですが、
スイングの破壊力の一つは
如何にスムースに、
速く体の向きを変えるか 回転力 です。
クラブとという形、重量配分を外に外に使うと
その方向に体は引っ張られてしまい、
定点のボールを、目標方向に打つ為には
それを反する、反対のチカラで引っ張らなければなりません。
体をスムースに回転させるのには邪魔な力です。
遠心力<握力
で無いとクラブはすっ飛んでしまいます。
握力は動かす力ではなく、止めるチカラ になります。
多くの場合、ヘッドを振る、シャフトを振る、
シャフトに角角度運動させる振り方は
単にヘッドの移動する道のりが長いから
速く振って感じるに過ぎず、
そう言う振り方をしている人に 飛ばし屋は殆どいません。
(脳みそ筋肉なのを除いて)
ゴルフクラブのそのシャフトの長さは
ロフトの効果の一つ でもありますが、
速度の為 よりも 重さを増やすためのモノと
考えてよいでしょう。
そして そのシャフトは同時にその重さを
打ち手に伝える役目です。
重さは普通にしていれば 重力方向にかかる訳ですが、
その重さの集中している ヘッドの重さでヘッドを動かしてはイケマセン。
ヘッドの重さでグリップを動かすのです。
ゴルフクラブはそう言う構造をしています。
重力方向にかかる重さを使って
グリップを動かし、それを回転することの促進力に
変えていけるようになると
回転の速度も助けて貰えますし、
回転という動作そのものを意識しなくても
いつの間にか回転している という事も可能なのです。
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ゴルフクラブ、特にヘッドには
『重さ』という言葉・文字が沢山入っています。
ヘッド重量然り、重心距離や重心深度
慣性モーメントも重さを表す数値の一つです。
どのように重さを使うか
どう利用するかが
ゴルフスイングと言っても過言ではありません。
グリップを中心に
ヘッドの方をたくさん動かしてしまうスイングでは
一見すると 重さをたくさん作りだし
破壊力にしているように錯覚しがちですが、
遠心力の特性上、ゴルフクラブそのものを遠くに投げる
放り投げることには適していますが、
そのゴルフクラブで ボールを打つことには不向きです。
まして ゴルフクラブには「角度」という
距離と方向を司るものがありますから
その 打ってみないと何が出るか分からない方法を
追求しても 重さの使い方の達人には成れません。
そこで 漠然とはしていますが、
重さの使い方のヒントです。
まず 一番まずい重さの使い方は
✋遠心力を使って
自分から離れていく方向に重さを使う事です。
ヘッドの重さもそうですが、
スイングの破壊力の一つは
如何にスムースに、
速く体の向きを変えるか 回転力 です。
クラブとという形、重量配分を外に外に使うと
その方向に体は引っ張られてしまい、
定点のボールを、目標方向に打つ為には
それを反する、反対のチカラで引っ張らなければなりません。
体をスムースに回転させるのには邪魔な力です。
遠心力<握力
で無いとクラブはすっ飛んでしまいます。
握力は動かす力ではなく、止めるチカラ になります。
多くの場合、ヘッドを振る、シャフトを振る、
シャフトに角角度運動させる振り方は
単にヘッドの移動する道のりが長いから
速く振って感じるに過ぎず、
そう言う振り方をしている人に 飛ばし屋は殆どいません。
(脳みそ筋肉なのを除いて)
ゴルフクラブのそのシャフトの長さは
ロフトの効果の一つ でもありますが、
速度の為 よりも 重さを増やすためのモノと
考えてよいでしょう。
そして そのシャフトは同時にその重さを
打ち手に伝える役目です。
重さは普通にしていれば 重力方向にかかる訳ですが、
その重さの集中している ヘッドの重さでヘッドを動かしてはイケマセン。
ヘッドの重さでグリップを動かすのです。
ゴルフクラブはそう言う構造をしています。
重力方向にかかる重さを使って
グリップを動かし、それを回転することの促進力に
変えていけるようになると
回転の速度も助けて貰えますし、
回転という動作そのものを意識しなくても
いつの間にか回転している という事も可能なのです。
2017年5月1日月曜日
ゴルフ 逆転の発想◆フェースを閉じる=体を開く なんです
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これ ものすごく勘違い しています。
ゴルフクラブという機能を無視して
動作や体の動きばっかり 考えている結果の
とんでもない「定説」なんですが。。。
先に少し前置きを。
ゴルフのショットで
スライス(右)、フック(左)の回転が
ボールの入ってしまうのは
自分の動かしてきた軌道に対しての
フェースの向きの関係です。
厳密にする必要もありませんし、
自分が打つ時に頻度良く
だいたい似たようなものになれば
良い訳なのですが 理屈は知っておいてください。
ボールの横回転に関係する
この上からみた ヘッド軌道 なのですが、
手さばきで作るのではなく
『体の向きと時期』 によって 作り出されます。
テークバックでは右向きになりますから
正しく「体の向きの移り変わり」通りにいれてくれば
インサイドから クラブは入ってきます。
度合いにもよりますが
その「インサイド」~右向きからの軌道なのですから
"その軌道に対しての概ねスクエア"というのは
アドレスの状態と比較すれば 右を向いた状態です。
フックが良いとか スライスが良いとか
そういう話ではないのですが
極端に大きな横回転を作らないようにするには
その軌道に対して 概ねのスクエアが必要で
自分の体の向きの変わり具合や時期なども含め
自分のあらかたの軌道を知っておくべきです。
その軌道に対して「スクエア」を作る意識です。
その上で知っておいてもらいたい
普通のゴルファーが 普通に「当たり前」と思っていることは
とんでもない間違いで
問題を解消するのに、それを追いかけるほど
より深い問題にはまっていくのです。
それはフェースを閉じる ということです。
手で振っている、手でヘッド軌道を描いているから
から その行為が必要なのはわかりますが
単純なるゴルフクラブの構造を無視した発想です。
二つの写真を比較してみて下さい。
ボールの位置が固定
ヘッドとボールをぶつけなくてはならず
概ねの飛ばす方向も限られているとなると
フェースの向きを変えるのは
グリップの位置で決まります。
少々極端ではありますが、
この二つを比較すると
これを握っている腕や体の位置が想像できるでしょう。
ヘッドを返した場合、
体を開かざるを得ません。
体を開かないとフェースを左に向けられません。
と 同時に
二つを比較すると フェースを返そうとする方が
インパクトに至るまでの時間がかかっているのが
想像できると思います。
そして前述の通り 横の回転とは
動かしている軌道に対する フェースの向きなので
☞返そうとすると 体を開かなくてはならない
☞体を開くと 軌道がどんどんインに切り込む
という無限地獄に入ってしまうのです。
しかも 閉じるのには時間がかかります。
時間がかかればかかるほど 体は開きますから
閉じ始めた時のゴールと
実際のインパクトでは 基準になる軌道が変わってしまい
それは 毎回 かなり変化するのです。
スライスしている原因は
フェースの閉じが足らない
ヘッドをターン、閉じなければいけない
と信じ込んでいる人は
フェース閉じる = 体が開く
ということを無視してしまい スライス防止 = スライス促進 を同時にやろうとしていることになります。
では 体を開かないように体(左サイド)を止めてしまうと
左サイドは 上に逃げるので
体がどんどん上向きになり、ロフトが付いてしまうのと
同じになるので 上がるばっかり、スピンが増えるばっかりで「飛ばない」に戻ってしまうのです
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これ ものすごく勘違い しています。
ゴルフクラブという機能を無視して
動作や体の動きばっかり 考えている結果の
とんでもない「定説」なんですが。。。
先に少し前置きを。
ゴルフのショットで
スライス(右)、フック(左)の回転が
ボールの入ってしまうのは
自分の動かしてきた軌道に対しての
フェースの向きの関係です。
厳密にする必要もありませんし、
自分が打つ時に頻度良く
だいたい似たようなものになれば
良い訳なのですが 理屈は知っておいてください。
ボールの横回転に関係する
この上からみた ヘッド軌道 なのですが、
手さばきで作るのではなく
『体の向きと時期』 によって 作り出されます。
テークバックでは右向きになりますから
正しく「体の向きの移り変わり」通りにいれてくれば
インサイドから クラブは入ってきます。
度合いにもよりますが
その「インサイド」~右向きからの軌道なのですから
"その軌道に対しての概ねスクエア"というのは
アドレスの状態と比較すれば 右を向いた状態です。
フックが良いとか スライスが良いとか
そういう話ではないのですが
極端に大きな横回転を作らないようにするには
その軌道に対して 概ねのスクエアが必要で
自分の体の向きの変わり具合や時期なども含め
自分のあらかたの軌道を知っておくべきです。
その軌道に対して「スクエア」を作る意識です。
その上で知っておいてもらいたい
普通のゴルファーが 普通に「当たり前」と思っていることは
とんでもない間違いで
問題を解消するのに、それを追いかけるほど
より深い問題にはまっていくのです。
それはフェースを閉じる ということです。
手で振っている、手でヘッド軌道を描いているから
から その行為が必要なのはわかりますが
単純なるゴルフクラブの構造を無視した発想です。
二つの写真を比較してみて下さい。
ボールの位置が固定
ヘッドとボールをぶつけなくてはならず
概ねの飛ばす方向も限られているとなると
フェースの向きを変えるのは
グリップの位置で決まります。
少々極端ではありますが、
この二つを比較すると
これを握っている腕や体の位置が想像できるでしょう。
ヘッドを返した場合、
体を開かざるを得ません。
体を開かないとフェースを左に向けられません。
と 同時に
二つを比較すると フェースを返そうとする方が
インパクトに至るまでの時間がかかっているのが
想像できると思います。
そして前述の通り 横の回転とは
動かしている軌道に対する フェースの向きなので
☞返そうとすると 体を開かなくてはならない
☞体を開くと 軌道がどんどんインに切り込む
という無限地獄に入ってしまうのです。
しかも 閉じるのには時間がかかります。
時間がかかればかかるほど 体は開きますから
閉じ始めた時のゴールと
実際のインパクトでは 基準になる軌道が変わってしまい
それは 毎回 かなり変化するのです。
スライスしている原因は
フェースの閉じが足らない
ヘッドをターン、閉じなければいけない
と信じ込んでいる人は
フェース閉じる = 体が開く
ということを無視してしまい スライス防止 = スライス促進 を同時にやろうとしていることになります。
では 体を開かないように体(左サイド)を止めてしまうと
左サイドは 上に逃げるので
体がどんどん上向きになり、ロフトが付いてしまうのと
同じになるので 上がるばっかり、スピンが増えるばっかりで「飛ばない」に戻ってしまうのです
2017年4月28日金曜日
ゴルフクラブ◆慣性モーメントとは?
☞ハミングバードスポルテ本店
http://blog.livedoor.jp/hbs/
☞ハミングバード YouTube https://www.youtube.com/user/HummingBirdSports?feature=mhee
☞ハミングバードFB https://www.facebook.com/sporte.hummingbird
☞ハミングバードHP http://www.hummingbird-sports.com/
クラブヘッドのやさしさ
ドライバーヘッドが顕著な例ですが
…現在はルール制限などのお陰でやや滞り気味ですそれは 大きさ で表されていました。
新製品として発売されたドライバーヘッドの体積で見ると
1995年 230cc
1998 263
2001 314
2004 388
2007 443
2010 455
とこんな具合です。
ウッドのヘッドだけではありませんが
ヘッドの大きさ というのは
その大きさそのものが易しさを生むのではなく
大きいことによって重量が周辺に配分
俗に言う キャビティ効果 が高くなり
慣性モーメントが大きくなる ということなのです。
慣性モーメントが高い とはどういうことか
というと
そのヘッドの姿勢が維持されやすく
そのヘッドの運動が維持されやすい
ということです。
ですので ミスヒットしても
ヘッドがその影響を受けにくく
ラフや砂などの影響も受けにくい ということです。
大きさ だけでなく
重さ というのもダイレクトに慣性モーメントを
左右します。
ヘッドの重いものは
大変ミスヒットに強く
深いラフからのショットや
多少ダフリ気味のフェアウェイバンカーからのショット
などにも その威力を大きく発揮します。
と同時に前述のとおり
慣性モーメントの大きなヘッド(重いヘッド)は
同じ姿勢 同じ運動 同じ方向への運動 に
適していますが、ヘッドを回転 ローテーション
させるような使い方には適していません。
また 体の回転によって
斜めの弧を描くのには良いですが
手先を使って より縦の円弧にしてしまうような
動きにも適していないのです。
これも何度も書きますが
慣性モーメントの大きなクラブやヘッド
重たいヘッドのクラブを使った遠心力を作ろうとすれば
当然 慣性モーメントの小さなものより
より大きな遠心力が作られます。
しかし 遠心力は主に
ボールを打つのに邪魔になる力です。
…阻害する力と言っても過言ではない。
力 には必ず方向が付いて回ります。
ショットをするのに 一番重要な方向は
まず ボールの飛ぶ方向 です。
打ち手の運動の方向も重要です。
その二つは基本類似した方向を持っており
どの時期か にもよりますが
打ち手の運動方向を ボールの飛ぶ方向のエネルギーに
することも十分可能です。
しかし ゴルフクラブで作る遠心力は
常時 外にはらもうとする力ですから
その力が ボールの飛ぶ方向と一致することは
打ち終わったかなり後の箇所のみです。
ボールのうちに行く最中に出来る遠心力は
すべてブレーキとなるばかりでなく
人間の姿勢や運動の方向にまで影響を及ぼします。
重いヘッド、慣性モーメントの大きなクラブは
使い方によって 打ち手の味方になるか、敵になるか
真っ二つに分かれてしまう のでしょう。
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クラブヘッドのやさしさ
ドライバーヘッドが顕著な例ですが
…現在はルール制限などのお陰でやや滞り気味ですそれは 大きさ で表されていました。
新製品として発売されたドライバーヘッドの体積で見ると
1995年 230cc
1998 263
2001 314
2004 388
2007 443
2010 455
とこんな具合です。
ウッドのヘッドだけではありませんが
ヘッドの大きさ というのは
その大きさそのものが易しさを生むのではなく
大きいことによって重量が周辺に配分
俗に言う キャビティ効果 が高くなり
慣性モーメントが大きくなる ということなのです。
慣性モーメントが高い とはどういうことか
というと
そのヘッドの姿勢が維持されやすく
そのヘッドの運動が維持されやすい
ということです。
ですので ミスヒットしても
ヘッドがその影響を受けにくく
ラフや砂などの影響も受けにくい ということです。
大きさ だけでなく
重さ というのもダイレクトに慣性モーメントを
左右します。
ヘッドの重いものは
大変ミスヒットに強く
深いラフからのショットや
多少ダフリ気味のフェアウェイバンカーからのショット
などにも その威力を大きく発揮します。
と同時に前述のとおり
慣性モーメントの大きなヘッド(重いヘッド)は
同じ姿勢 同じ運動 同じ方向への運動 に
適していますが、ヘッドを回転 ローテーション
させるような使い方には適していません。
また 体の回転によって
斜めの弧を描くのには良いですが
手先を使って より縦の円弧にしてしまうような
動きにも適していないのです。
これも何度も書きますが
慣性モーメントの大きなクラブやヘッド
重たいヘッドのクラブを使った遠心力を作ろうとすれば
当然 慣性モーメントの小さなものより
より大きな遠心力が作られます。
しかし 遠心力は主に
ボールを打つのに邪魔になる力です。
…阻害する力と言っても過言ではない。
力 には必ず方向が付いて回ります。
ショットをするのに 一番重要な方向は
まず ボールの飛ぶ方向 です。
打ち手の運動の方向も重要です。
その二つは基本類似した方向を持っており
どの時期か にもよりますが
打ち手の運動方向を ボールの飛ぶ方向のエネルギーに
することも十分可能です。
しかし ゴルフクラブで作る遠心力は
常時 外にはらもうとする力ですから
その力が ボールの飛ぶ方向と一致することは
打ち終わったかなり後の箇所のみです。
ボールのうちに行く最中に出来る遠心力は
すべてブレーキとなるばかりでなく
人間の姿勢や運動の方向にまで影響を及ぼします。
重いヘッド、慣性モーメントの大きなクラブは
使い方によって 打ち手の味方になるか、敵になるか
真っ二つに分かれてしまう のでしょう。
2017年4月26日水曜日
ゴルフスイングは大別して2種類しかありません
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ゴルフのスイングには
どう振り分けても 大別して二種類しかありません。
それは何でクラブを動かすか(移動させるか)ということで
①肩も含めた腕の振り
②体(胴体)の回転
この2種類しか ありません。
まあ 画像などを見ればわかりますが
インパクト時、 体の向きを見れば概ねわかります。
現代の主流のスイングは
目標方向を体が向いてのインパクト。
(右を向いています)

過去の体の回転で打つスイングは
ボールに正対してのインパクト。
(正面を向いています)
顔の向きでもわかりますね

30年以上前のスイング概念では
①の腕…昔は手打ち と言いましたが
良く無いものとされ、①のスイングを治すことが
スイング改善・改良・レッスン と呼ばれました。
しかし、現代ではそれがスイング主流で
元々 多くはありませんでしたが、
体でクラブを動かす人は絶滅に瀕するようになりました。
①のスイングが主流になり始めた原因に
ドライバーショットの「高打ちだし・低スピン」の理論があります。
打たれたボールは
その飛び出た角度やボールのスピードに応じて
適正な回転があることによって 浮力が得て
飛び続ける仕組みです。
ボールの速度が速い、打ちだしの角度(高さ)が高ければ
より少ない回転数で浮力を失わず飛ぶことが出来ます。
また ボールを飛ばす破壊力の源は
クラブヘッドの重量 × 運動速度 の二乗 で
それは ボール・飛びの三要素
ボールの速度・回転・角度(高さ)に分散、
何かが多くなると 何が減る という
3要素の合計はいつも等しい と言う仕組みです。

この3要素の中では ボールの回転はかなりエネルギーを消費し
かつ 距離そのものに直結する要素ではないので
これを限りなく減らしてしまおう というのが原理です。
従来 理想とされてきたスイングは
ティーアップと言う条件を除くと
体の前傾姿勢と右向きを向くテークバックによって
低くなった左サイド
インパクトへの進行方向サイドである左サイドが
低いことによって 上から入ってくる
その入ってくる軌道に対してのロフトによって
ボールの速度・回転・角度を生み出しました。
ですので
外観上はハンドファースト
地面に対してはロフトが立っているような状況での
インパクトです。

ところが 『高打ちだし 低スピン理論では』
軌道そのものを上に向けて
ハンドファーストは作らず、見てくれは寝たロフト
しかし 動かしてきた軌道に対してはより立ったロフト

ボールの回転は
動かしてきた軌道面に対する逃げ(ロフト角度)
によって 決まりますから
似たような姿勢の場合 上昇軌道のモノの方が回転は少なくなります。
破壊力を回転でなく よりボール速度に! という考えから
生まれたスイングで 科学的には間違いではありませんが
これを体の回転でしようとすると
体の回転は前傾姿勢が伴うので
上向きの軌道は=左向きの姿勢になります。
ボールはアドレス時 やや左目とは言っても
体の正面の幅の中にありますから
それを上向きの軌道で打つことにはかなり無理があるので
体を先に回し、上向きを作ってから
腕で振る と言うのが今のスイングになった訳です。
このスイングにすると
アイアンで言えば 7番アイアンを4番アイアン相当の
回転で打ちだすことが可能です。
上向きにボールを打つので 左足上がりの状況と同じで
その上向き加減によって ボールの打ち出し角度を作り出すわけです。
理屈はわかるのですが、
あまりにも体に負担がかかり
アマチュアのオジサンゴルファーがホイホイとやれるモノ
ではないのです。
マシンから生まれたこの理論を
生身の人間にさせようとするこの理論が
ゴルフの衰退に拍車をかけると私は思っています。
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ゴルフのスイングには
どう振り分けても 大別して二種類しかありません。
それは何でクラブを動かすか(移動させるか)ということで
①肩も含めた腕の振り
②体(胴体)の回転
この2種類しか ありません。
まあ 画像などを見ればわかりますが
インパクト時、 体の向きを見れば概ねわかります。
現代の主流のスイングは
目標方向を体が向いてのインパクト。
(右を向いています)

過去の体の回転で打つスイングは
ボールに正対してのインパクト。
(正面を向いています)
顔の向きでもわかりますね

30年以上前のスイング概念では
①の腕…昔は手打ち と言いましたが
良く無いものとされ、①のスイングを治すことが
スイング改善・改良・レッスン と呼ばれました。
しかし、現代ではそれがスイング主流で
元々 多くはありませんでしたが、
体でクラブを動かす人は絶滅に瀕するようになりました。
①のスイングが主流になり始めた原因に
ドライバーショットの「高打ちだし・低スピン」の理論があります。
打たれたボールは
その飛び出た角度やボールのスピードに応じて
適正な回転があることによって 浮力が得て
飛び続ける仕組みです。
ボールの速度が速い、打ちだしの角度(高さ)が高ければ
より少ない回転数で浮力を失わず飛ぶことが出来ます。
また ボールを飛ばす破壊力の源は
クラブヘッドの重量 × 運動速度 の二乗 で
それは ボール・飛びの三要素
ボールの速度・回転・角度(高さ)に分散、
何かが多くなると 何が減る という
3要素の合計はいつも等しい と言う仕組みです。

この3要素の中では ボールの回転はかなりエネルギーを消費し
かつ 距離そのものに直結する要素ではないので
これを限りなく減らしてしまおう というのが原理です。
従来 理想とされてきたスイングは
ティーアップと言う条件を除くと
体の前傾姿勢と右向きを向くテークバックによって
低くなった左サイド
インパクトへの進行方向サイドである左サイドが
低いことによって 上から入ってくる
その入ってくる軌道に対してのロフトによって
ボールの速度・回転・角度を生み出しました。
ですので
外観上はハンドファースト
地面に対してはロフトが立っているような状況での
インパクトです。

ところが 『高打ちだし 低スピン理論では』
軌道そのものを上に向けて
ハンドファーストは作らず、見てくれは寝たロフト
しかし 動かしてきた軌道に対してはより立ったロフト

ボールの回転は
動かしてきた軌道面に対する逃げ(ロフト角度)
によって 決まりますから
似たような姿勢の場合 上昇軌道のモノの方が回転は少なくなります。
破壊力を回転でなく よりボール速度に! という考えから
生まれたスイングで 科学的には間違いではありませんが
これを体の回転でしようとすると
体の回転は前傾姿勢が伴うので
上向きの軌道は=左向きの姿勢になります。
ボールはアドレス時 やや左目とは言っても
体の正面の幅の中にありますから
それを上向きの軌道で打つことにはかなり無理があるので
体を先に回し、上向きを作ってから
腕で振る と言うのが今のスイングになった訳です。
このスイングにすると
アイアンで言えば 7番アイアンを4番アイアン相当の
回転で打ちだすことが可能です。
上向きにボールを打つので 左足上がりの状況と同じで
その上向き加減によって ボールの打ち出し角度を作り出すわけです。
理屈はわかるのですが、
あまりにも体に負担がかかり
アマチュアのオジサンゴルファーがホイホイとやれるモノ
ではないのです。
マシンから生まれたこの理論を
生身の人間にさせようとするこの理論が
ゴルフの衰退に拍車をかけると私は思っています。
2017年4月25日火曜日
マレットパターはイップス製造機
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あとは顕著な例なのが
最近の へんてこりんなパター だろーねー。
モーメントが高い とか、フォローが出やすい とか、
そんな売りだけれど
あの形状は兎も角『引きにくい』
ヘッドの軽さもあるから テークバックのスタートがし辛い
まさにイップス製造機。
視覚的に 上げる方向、引く方向のガイドが皆無 というか
やたらめったら 線があり、
ストロークするのに全然関係ない方向のラインや形状が
あるので、兎も角動かすことに何も手伝いがない。
まさに コンピューターの画面の中だけで
機械を対象にして作った 形状…。
真っ直ぐ引くことを強要しているけれど
重心の深いあの手のパターは
真っ直ぐ引こうとするシャフトなり・グリップに対し
多きズレたところに重心があるので
テークバックを取り始めると
その重さや遠心力に引かれ 外に上がろうとする。
視覚的には真っ直ぐ、感覚的には外に上がり
必ずループの軌道を作ることになるから
より テークバックの初動がし難い。
人間を無視した形状・・・。
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あとは顕著な例なのが
最近の へんてこりんなパター だろーねー。
モーメントが高い とか、フォローが出やすい とか、
そんな売りだけれど
あの形状は兎も角『引きにくい』
ヘッドの軽さもあるから テークバックのスタートがし辛い
まさにイップス製造機。
視覚的に 上げる方向、引く方向のガイドが皆無 というか
やたらめったら 線があり、
ストロークするのに全然関係ない方向のラインや形状が
あるので、兎も角動かすことに何も手伝いがない。
まさに コンピューターの画面の中だけで
機械を対象にして作った 形状…。
真っ直ぐ引くことを強要しているけれど
重心の深いあの手のパターは
真っ直ぐ引こうとするシャフトなり・グリップに対し
多きズレたところに重心があるので
テークバックを取り始めると
その重さや遠心力に引かれ 外に上がろうとする。
視覚的には真っ直ぐ、感覚的には外に上がり
必ずループの軌道を作ることになるから
より テークバックの初動がし難い。
人間を無視した形状・・・。
矛盾だらけのゴルフクラブ選び ②飛距離アップ
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飛距離アップするには
①破壊力を上げる(速度向上・ヘッド重量増量)
②よりよい 三要素 ボールの速度/回転/高さ(角度)
しか方法はない。

これをゴルフクラブに求めると
①の破壊力を上げるには
一見すると 長尺化 することが良いように思えるが、
長尺は 1インチ長くなるごとに ヘッド重量と言うもう一方の破壊力が
10~15g下がるので、
ヘッドスピードの数値だけが上がるので意味はない。
ヘッド重量を変えず、長尺化しない限り その効果は出てこない。
・・・・まあ それならば 長さを変えずにヘッド重量を増やした方が
扱いやすさは高いような気がする
②よりよい 3要素構成に変える
これは個々のゴルファーによってそれぞれだけれど
幾つか忘れてはイケナイ ことがある。
ドライバーをコースで使う場合
アイアンやパターやウッドなど別な機種のクラブを
一球ずつ交互に使うので
その機種間の差異、ヘッドの重さ感、クラブの重さ感
シャフトの硬さ などが大きく異なる場合、
ミスを誘発しやすく
特に昨今のアイアンは
①ヘッドが小振り(重心距離が短い 32~35mm)
②スチールシャフト仕様なのでヘッド自体が軽め
③スチールシャフトなのでシャフトが硬い
④クラブ自体が短い
例外が無いほどその状態で
それに比べドライバーは
①ヘッドが大きい(重心距離 36~44mm)
②グラファイト仕様なのでヘッド自体が重め(比較)
③昔に比べると Sシャフトでも硬さが落ちている
…長さにもよるけれど
ドライバーと5番アイアンのシャフトの硬さは
離れていても 30cpm位だろうけれど
今の一般的な その差は楽に50cpmを超え
80cpm位離れたものを使っているケースも少なくない
④クラブ自体が短い
この組み合わせで行くと
短くで軽く、硬いアイアンは速く振ることが出来
長く重く、柔らかいドライバーは振り回し難くなる
これを 一球限り で交互交互に打つのだ。
想像しただけでも 上手く行きそうにない。
この構成であれば おそらくボールの置き位置も
かなりの違いがあるだろうから
スイングのリズムにも差が生まれるし
短く軽く硬いアイアンには トップ・引っ掛けにミスが多発し
長く重く柔らかいドライバーには ダフリ・天ぷら・スライスの
ミスが多発するだろう。

どのメーカーのどの機種を選んでも
このククリからは決して逃れられないので
クラブを変えても 差が出てこない。
ドライバーの個々のスペックを選ぶ以前の問題になるだろうねー。
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飛距離アップするには
①破壊力を上げる(速度向上・ヘッド重量増量)
②よりよい 三要素 ボールの速度/回転/高さ(角度)
しか方法はない。

これをゴルフクラブに求めると
①の破壊力を上げるには
一見すると 長尺化 することが良いように思えるが、
長尺は 1インチ長くなるごとに ヘッド重量と言うもう一方の破壊力が
10~15g下がるので、
ヘッドスピードの数値だけが上がるので意味はない。
ヘッド重量を変えず、長尺化しない限り その効果は出てこない。
・・・・まあ それならば 長さを変えずにヘッド重量を増やした方が
扱いやすさは高いような気がする
②よりよい 3要素構成に変える
これは個々のゴルファーによってそれぞれだけれど
幾つか忘れてはイケナイ ことがある。
ドライバーをコースで使う場合
アイアンやパターやウッドなど別な機種のクラブを
一球ずつ交互に使うので
その機種間の差異、ヘッドの重さ感、クラブの重さ感
シャフトの硬さ などが大きく異なる場合、
ミスを誘発しやすく
特に昨今のアイアンは
①ヘッドが小振り(重心距離が短い 32~35mm)
②スチールシャフト仕様なのでヘッド自体が軽め
③スチールシャフトなのでシャフトが硬い
④クラブ自体が短い
例外が無いほどその状態で
それに比べドライバーは
①ヘッドが大きい(重心距離 36~44mm)
②グラファイト仕様なのでヘッド自体が重め(比較)
③昔に比べると Sシャフトでも硬さが落ちている
…長さにもよるけれど
ドライバーと5番アイアンのシャフトの硬さは
離れていても 30cpm位だろうけれど
今の一般的な その差は楽に50cpmを超え
80cpm位離れたものを使っているケースも少なくない
④クラブ自体が短い
この組み合わせで行くと
短くで軽く、硬いアイアンは速く振ることが出来
長く重く、柔らかいドライバーは振り回し難くなる
これを 一球限り で交互交互に打つのだ。
想像しただけでも 上手く行きそうにない。
この構成であれば おそらくボールの置き位置も
かなりの違いがあるだろうから
スイングのリズムにも差が生まれるし
短く軽く硬いアイアンには トップ・引っ掛けにミスが多発し
長く重く柔らかいドライバーには ダフリ・天ぷら・スライスの
ミスが多発するだろう。

どのメーカーのどの機種を選んでも
このククリからは決して逃れられないので
クラブを変えても 差が出てこない。
ドライバーの個々のスペックを選ぶ以前の問題になるだろうねー。
矛盾だらけのゴルフクラブ選び…慣性モーメント
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ゴルフクラブ選び…
不思議と言うか、矛盾と言うか

例えば ミスの寛容性…について
ゴルフクラブには一般的に言われる
「スウィートエリア」が広い と言うものを指すそのものの要素は無い。
あえて言うのならば 慣性モーメントの数値 か
重心の深さ と言ったところだろう。
慣性モーメント とは 簡単に言うと
その運動やその姿勢を維持し続けるチカラ で
ミスヒットした時、当たり損ねた時でも
ヘッドの姿勢変化や運動継続力強い・・・
よって 「スウィートエリア」が広い という言葉は
あながち遠くもない。
そして 慣性モーメントはその言葉の通り
モーメント なので 構成要素としては重量が一番中心で
慣性モーメントの大きなクラブとは
周辺に重量が配分されているのは確かだが
慣性モーメントの数値を高くするには
①ヘッドが重い
②重心距離が長い(遠い)
③重心深度が深い(遠い)
④中心(重心)から遠いところに重量を配分
どの道 重量の効果 なのだ。
重量が重くなる効果なのだ。

例をとってみると
不謹慎だけど
時速80キロの軽自動車とぶつかるのと
時速30キロのダンプカーにぶつかるのと
の違いのようなもので
ダンプカーの方が静止時の慣性モーメントが高いので
例え 時速が遅くても 危険度は高い。
正面衝突したとすると
ダンプカーはぶつかっても その運動を持続しようするチカラ
が強いし、オフセット衝突したとしても姿勢変化も少ない…。
しかし、アイアンであっても ウッドであっても
この慣性モーメントの高さは
現代の ヘッドターン全盛 の時代には
ヘッドターンそのものがとてもし難くくなり
とても扱いにくいゴルフクラブになってしまう。
ヘッドターンするスイングは
ヘッドを速く、たくさん動かすので
ヘッドの重量効果の高いものは振り辛く
扱いにくいので
総称して呼ばれる 易しいクラブ
「スウィートエリア」が広い は
スイングによっては難しいクラブになってしまうのだ。
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ゴルフクラブ選び…
不思議と言うか、矛盾と言うか

例えば ミスの寛容性…について
ゴルフクラブには一般的に言われる
「スウィートエリア」が広い と言うものを指すそのものの要素は無い。
あえて言うのならば 慣性モーメントの数値 か
重心の深さ と言ったところだろう。
慣性モーメント とは 簡単に言うと
その運動やその姿勢を維持し続けるチカラ で
ミスヒットした時、当たり損ねた時でも
ヘッドの姿勢変化や運動継続力強い・・・
よって 「スウィートエリア」が広い という言葉は
あながち遠くもない。
そして 慣性モーメントはその言葉の通り
モーメント なので 構成要素としては重量が一番中心で
慣性モーメントの大きなクラブとは
周辺に重量が配分されているのは確かだが
慣性モーメントの数値を高くするには
①ヘッドが重い
②重心距離が長い(遠い)
③重心深度が深い(遠い)
④中心(重心)から遠いところに重量を配分
どの道 重量の効果 なのだ。
重量が重くなる効果なのだ。

例をとってみると
不謹慎だけど
時速80キロの軽自動車とぶつかるのと
時速30キロのダンプカーにぶつかるのと
の違いのようなもので
ダンプカーの方が静止時の慣性モーメントが高いので
例え 時速が遅くても 危険度は高い。
正面衝突したとすると
ダンプカーはぶつかっても その運動を持続しようするチカラ
が強いし、オフセット衝突したとしても姿勢変化も少ない…。
しかし、アイアンであっても ウッドであっても
この慣性モーメントの高さは
現代の ヘッドターン全盛 の時代には
ヘッドターンそのものがとてもし難くくなり
とても扱いにくいゴルフクラブになってしまう。
ヘッドターンするスイングは
ヘッドを速く、たくさん動かすので
ヘッドの重量効果の高いものは振り辛く
扱いにくいので
総称して呼ばれる 易しいクラブ
「スウィートエリア」が広い は
スイングによっては難しいクラブになってしまうのだ。
2017年4月24日月曜日
ゴルフクラブの重心位置と運動のベクトル
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ゴルフクラブには他の多くのスポーツ用品(道具)にはない
重心位置(重心のズレ)と言うのがあります。
他のスポーツ用品。。。
例えば野球のバットやテニスのラケットは
重心のズレと言うのがありません。
ゴルフクラブの場合、
重心のズレの少ないモノでも3センチ
多いものになると5センチちかくも
打点の部分は握っている棒よりずれています。
このずれが不要だと考えるゴルファーもいるようですが
この「ズレ」は上手に使うと
打撃と言う動作を補助、促進する役割にもなります。
カタログなどでは 重心距離が長いモノの方が開きやすい
短いモノの方がヘッドが開きにくい とありますが
半分合っていて、半分間違っているとも言えます。
最終的には 適切なヘッドの重量とシャフトの柔らかさ
があれば、遠心力の作用によって
重量は一直線に並ぶのですから
そう言った「開閉」「回転」の効果と言うより
同じヘッドの重量であっても
長いモノの方が重く感じられることと
長いモノの方がシャフトの動きが大きく
トゥダウンの量も増えるから、
結果、そのように言われるのだと思います。
その 重心のズレの効果を考えてみましょう。
練習と言うか、ドリルで
この姿勢を作ってみましょう。
右をむいたまま、骨盤を右に向けたまま
腕(肘)を伸ばし、グリップを下げます。
少々オーバーですがフェース面が地面を向くようにするのと
空を向くようにする 二通りを行ってみます。
地面を向いている場合、握っている棒よりも
クラブヘッドの重さは左と言うか、進行方向側にあります。
空を向いている場合、握っている棒よりも
クラブヘッドの重さは右、進行方向とは逆にあります。
さぁ それぞれ、左手~左腕にどんな重さが掛かりますか?
ゴルフのショットのドリルです。
これから ボールの方に、目標(飛球線)の方に
動きたい訳です。
そして ここからフォローまで体は
シフト~ターンをしていくのですが
それを阻害するのは いったい どちらの向きでしょう?
フェースを地面に向けたものでは
左手~左腕に下への重さが掛かります。
また、重量方向に懸かるクラブやヘッドの重さは
左手やグリップ部分を飛球線の方に押します? よね。
また、グリップ部分は自分の体の方に押されてくると思います。
フェースを空に向けたものは
左手には上に向かっての重さが掛かりますし
グリップ部がボールの方に押され、体から離されてしまう
と思いますが、如何ですか?
理想的(理論上)には
インパクトまでは体は右向きです。
右向きの間は左半身の方が右半身よりも低くなっている訳で
その時間は出来るだけ長い方が良いでしょう。
この段階で左サイドに上がる重さがかかり
クラブが体から離れると 遠心力が増します。
外へとはらもうとする力
所定の場所にあるボール(通過地点)
外にはらむ力と反対の動作を行わないと
所定の通過点であるボールを打つことが出来なくなります。
左サイドが上がる というコトは
イコール 左を向く 事になります。
このドリル、アプローチは
必ず役立ちますので 是非^^
☞ハミングバード YouTube https://www.youtube.com/user/HummingBirdSports?feature=mhee
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ゴルフクラブには他の多くのスポーツ用品(道具)にはない
重心位置(重心のズレ)と言うのがあります。
例えば野球のバットやテニスのラケットは
重心のズレと言うのがありません。
ゴルフクラブの場合、
重心のズレの少ないモノでも3センチ
多いものになると5センチちかくも
打点の部分は握っている棒よりずれています。
このずれが不要だと考えるゴルファーもいるようですが
この「ズレ」は上手に使うと
打撃と言う動作を補助、促進する役割にもなります。
カタログなどでは 重心距離が長いモノの方が開きやすい
短いモノの方がヘッドが開きにくい とありますが
半分合っていて、半分間違っているとも言えます。
最終的には 適切なヘッドの重量とシャフトの柔らかさ
があれば、遠心力の作用によって
重量は一直線に並ぶのですから
そう言った「開閉」「回転」の効果と言うより
同じヘッドの重量であっても
長いモノの方が重く感じられることと
長いモノの方がシャフトの動きが大きく
トゥダウンの量も増えるから、
結果、そのように言われるのだと思います。
その 重心のズレの効果を考えてみましょう。
練習と言うか、ドリルで
この姿勢を作ってみましょう。
右をむいたまま、骨盤を右に向けたまま
腕(肘)を伸ばし、グリップを下げます。
少々オーバーですがフェース面が地面を向くようにするのと
空を向くようにする 二通りを行ってみます。
地面を向いている場合、握っている棒よりも
クラブヘッドの重さは左と言うか、進行方向側にあります。
空を向いている場合、握っている棒よりも
クラブヘッドの重さは右、進行方向とは逆にあります。
さぁ それぞれ、左手~左腕にどんな重さが掛かりますか?
ゴルフのショットのドリルです。
これから ボールの方に、目標(飛球線)の方に
動きたい訳です。
そして ここからフォローまで体は
シフト~ターンをしていくのですが
それを阻害するのは いったい どちらの向きでしょう?
フェースを地面に向けたものでは
左手~左腕に下への重さが掛かります。
また、重量方向に懸かるクラブやヘッドの重さは
左手やグリップ部分を飛球線の方に押します? よね。
また、グリップ部分は自分の体の方に押されてくると思います。
左手には上に向かっての重さが掛かりますし
グリップ部がボールの方に押され、体から離されてしまう
と思いますが、如何ですか?
理想的(理論上)には
インパクトまでは体は右向きです。
右向きの間は左半身の方が右半身よりも低くなっている訳で
その時間は出来るだけ長い方が良いでしょう。
この段階で左サイドに上がる重さがかかり
クラブが体から離れると 遠心力が増します。
外へとはらもうとする力
所定の場所にあるボール(通過地点)
外にはらむ力と反対の動作を行わないと
所定の通過点であるボールを打つことが出来なくなります。
左サイドが上がる というコトは
イコール 左を向く 事になります。
このドリル、アプローチは
必ず役立ちますので 是非^^
2017年4月22日土曜日
クラブから始まるゴルフスイング創り
☞ハミングバードスポルテ本店
http://blog.livedoor.jp/hbs/
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良い意味でも、悪い意味でも
スイングはクラブによって作られます。
軽いヘッドのクラブを使えば
振り回しやすいですし、振り回さないと打撃部分のヘッドに破壊力がないです
から
振り回すのは必然になってくる訳 です。
振り回すインパクトを作るには
その準備として 振り回して「テークバック」をとることに
なって行きます。
★体を回す
★左肩を入れる
そこら辺のキーワードを抑えつつ
ヘッドを振り回す準備をするのには
きっかけとして 体を少し回し
まあ それも右半身は動かさず、左肩だけを動かすんですが…
動きの少ない右半身、移動量の少ない右グリップを支点に
クラブヘッドの移動慣性を使って
クラブを自分の背後に放り投げるような格好ですね。
そうやって動かせば
結果 右ひじが下を向くんですが、
それをスイングの技術だと思っているところあたり
なんだか とても滑稽です。
ハミングバードではいつも思うのですが、
練習場などで 練習の事前の素振りを見て
「アレ? ゴルフってクラブを投げる
ゴルフクラブを遠くに投げるゲームだっけ…」って
いつもそういう風に思います。
何本かまとめて握って素振りしている人を見ると
手で振るとか ヘッドを振るとか その手の技術論は兎も角
ボールって位置として 両足の間 に存在する筈なのに
振るのは 体の左側で 空に向かって振ってるでしょ…。
いったい 何を、どの方向に、どうしたいのか
皆目 見ていると分からないんです。
その素振りで そこに置いてあるボールを
目指す方向に打つの?
っていつも思います。
その目的とは全然異なる素振り、
要するにイメージですよね、
それで うまく行かない って……
始めから やろうとしていることが違うでしょう って思います。
左腕、左肩だけが動いているようなテークバックでは
体の側帯
左サイドが伸びて、右サイドが縮むような格好になって
この時点で 既にアドレス時の前傾姿勢は意味をなさなく
消えてしまっています。
縮んだ右サイド。
体の右の大きく外れたクラブ。
空を向いて 重心位置やクラブ姿勢が最大の重さとして
右サイドにかかってしまいます。
これって ハミングバード視点で見ると
クラブは軽いから、ヘッドが軽いから
シャフトが棒だから出来ることであって
ヘッドが重くて、シャフトが柔らかければ
誰に教わるでもなく 避けることだと思います。
右半身を止め、左半身~左肩だけを動かし
ヘッドの移動慣性でテークバックを取る訳ですから
管理されていない クラブの姿勢変化、ヘッドの移動…
これで オーバースイングに悩むな という方が
無理があると思います。
自分が止まることによって
その反動でヘッド、クラブを動かす ということ
それそのものが量は兎も角
オーバースイングの源で
しかも 本来自分の動作と直結して動かす…
移動させるはずのクラブを、
止まるという反動でヘッドを動かすんですから
自分の動き、とは直接関係にないので
修正の仕様がありません。
その根本を変えない限り、絶対に直らない のではなく
治せないのです。
縮んだ右半身に
最大に右に重くなったクラブ
ここからダウンスイングを始めれば
普通に人間動作であれば
右サイドはさらに下がる というかもぐります。
右サイドがもぐる ということは
左サイドがあがる ということで
そのテークバックを取っている限り
上を向いて、あおって打つことも
ほぼ絶対にアマチュア程度の訓練量では
修正不可能なんです。
股関節にある筈の前傾姿勢はすでに無くなっていますが
ゴルフスイングでは 左サイドがあがる というのは
ほぼイコール、同量体が開く~左を向く ということです。
まあ 俗にいう アウトサイドイン の典型例です。
左サイドは突っ張り、右サイドは縮んだ状態ですので
目いっぱいロフトは開いています。
左サイドが遠ざかりながら 打撃を迎えるので
そのままであれば こすり打ち
弱弱しいスライスになって当然の打撃なのですが
それを防ぐために、ヘッドを返す。。。
ヘッドターンがより必要になります。
まあ 物事の摂理の分からない
変なゴルフの理屈で凝り固まった人には
何を言っても無駄ではあるのですが、
ヘッドターンをするのには
グリップの横移動を止める(制限する)必要があり
グリップの横移動を止めるには体を止めなくてはなりません。
すでにボールに対し遠ざかりつつある左サイドの
横移動を止めるには、移動を横ではなく上に変え
グリップの横移動量を減らさなくてはいけません。
これでうまく打てる人もいるでしょう。
しかし、体を痛めたくない人がやる動作ではありません。
で、始め に戻りますが
これって結局、技術としてのスイングありき で
始まっているのではなく、自分の使っているクラブを
使うにはこうなってしまう
というのが本当のところだと思います。
それを長く行っている人は
グリップが移動することがヘッドを移動させる
という ごくごく当たり前の
物事の摂理が全く理解できなくなってしまうのです。
ヘッドが走る・・・
言葉の意味はわかりますが、
実際には グリップの移動が促進され
体の回転がより促進されたから
ヘッドの移動も速くなったわけで
この言葉の真意を理解できていないうえで
その字面だけ追いかけると
ヘッドを走らせるためにグリップの移動を止める
という本末転倒に行きつくのです
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良い意味でも、悪い意味でも
スイングはクラブによって作られます。
軽いヘッドのクラブを使えば
振り回しやすいですし、振り回さないと打撃部分のヘッドに破壊力がないです
から
振り回すのは必然になってくる訳 です。
振り回すインパクトを作るには
その準備として 振り回して「テークバック」をとることに
なって行きます。
★体を回す
★左肩を入れる
そこら辺のキーワードを抑えつつ
ヘッドを振り回す準備をするのには
きっかけとして 体を少し回し
まあ それも右半身は動かさず、左肩だけを動かすんですが…
動きの少ない右半身、移動量の少ない右グリップを支点に
クラブヘッドの移動慣性を使って
クラブを自分の背後に放り投げるような格好ですね。
そうやって動かせば
結果 右ひじが下を向くんですが、
それをスイングの技術だと思っているところあたり
なんだか とても滑稽です。
ハミングバードではいつも思うのですが、
練習場などで 練習の事前の素振りを見て
「アレ? ゴルフってクラブを投げる
ゴルフクラブを遠くに投げるゲームだっけ…」って
いつもそういう風に思います。
何本かまとめて握って素振りしている人を見ると
手で振るとか ヘッドを振るとか その手の技術論は兎も角
ボールって位置として 両足の間 に存在する筈なのに
振るのは 体の左側で 空に向かって振ってるでしょ…。
いったい 何を、どの方向に、どうしたいのか
皆目 見ていると分からないんです。
その素振りで そこに置いてあるボールを
目指す方向に打つの?
っていつも思います。
その目的とは全然異なる素振り、
要するにイメージですよね、
それで うまく行かない って……
始めから やろうとしていることが違うでしょう って思います。
左腕、左肩だけが動いているようなテークバックでは
体の側帯
左サイドが伸びて、右サイドが縮むような格好になって
この時点で 既にアドレス時の前傾姿勢は意味をなさなく
消えてしまっています。
縮んだ右サイド。
体の右の大きく外れたクラブ。
空を向いて 重心位置やクラブ姿勢が最大の重さとして
右サイドにかかってしまいます。
これって ハミングバード視点で見ると
クラブは軽いから、ヘッドが軽いから
シャフトが棒だから出来ることであって
ヘッドが重くて、シャフトが柔らかければ
誰に教わるでもなく 避けることだと思います。
右半身を止め、左半身~左肩だけを動かし
ヘッドの移動慣性でテークバックを取る訳ですから
管理されていない クラブの姿勢変化、ヘッドの移動…
これで オーバースイングに悩むな という方が
無理があると思います。
自分が止まることによって
その反動でヘッド、クラブを動かす ということ
それそのものが量は兎も角
オーバースイングの源で
しかも 本来自分の動作と直結して動かす…
移動させるはずのクラブを、
止まるという反動でヘッドを動かすんですから
自分の動き、とは直接関係にないので
修正の仕様がありません。
その根本を変えない限り、絶対に直らない のではなく
治せないのです。
縮んだ右半身に
最大に右に重くなったクラブ
ここからダウンスイングを始めれば
普通に人間動作であれば
右サイドはさらに下がる というかもぐります。
右サイドがもぐる ということは
左サイドがあがる ということで
そのテークバックを取っている限り
上を向いて、あおって打つことも
ほぼ絶対にアマチュア程度の訓練量では
修正不可能なんです。
股関節にある筈の前傾姿勢はすでに無くなっていますが
ゴルフスイングでは 左サイドがあがる というのは
ほぼイコール、同量体が開く~左を向く ということです。
まあ 俗にいう アウトサイドイン の典型例です。
左サイドは突っ張り、右サイドは縮んだ状態ですので
目いっぱいロフトは開いています。
左サイドが遠ざかりながら 打撃を迎えるので
そのままであれば こすり打ち
弱弱しいスライスになって当然の打撃なのですが
それを防ぐために、ヘッドを返す。。。
ヘッドターンがより必要になります。
まあ 物事の摂理の分からない
変なゴルフの理屈で凝り固まった人には
何を言っても無駄ではあるのですが、
ヘッドターンをするのには
グリップの横移動を止める(制限する)必要があり
グリップの横移動を止めるには体を止めなくてはなりません。
すでにボールに対し遠ざかりつつある左サイドの
横移動を止めるには、移動を横ではなく上に変え
グリップの横移動量を減らさなくてはいけません。
これでうまく打てる人もいるでしょう。
しかし、体を痛めたくない人がやる動作ではありません。
で、始め に戻りますが
これって結局、技術としてのスイングありき で
始まっているのではなく、自分の使っているクラブを
使うにはこうなってしまう
というのが本当のところだと思います。
それを長く行っている人は
グリップが移動することがヘッドを移動させる
という ごくごく当たり前の
物事の摂理が全く理解できなくなってしまうのです。
ヘッドが走る・・・
言葉の意味はわかりますが、
実際には グリップの移動が促進され
体の回転がより促進されたから
ヘッドの移動も速くなったわけで
この言葉の真意を理解できていないうえで
その字面だけ追いかけると
ヘッドを走らせるためにグリップの移動を止める
という本末転倒に行きつくのです
2017年4月21日金曜日
ゴルフクラブ◆飛ばしの秘密 前編
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ゴルフクラブによる『飛び』の秘密を
考えてみましょう。
①長尺化によるヘッドスピードの増加
長尺化によるヘッドスピードの増加は
飛びの要素になり得ます。
がしかし 長尺化するために、ヘッドを軽量化
してしまったのでは
単に「ヘッドスピードの数値」が上がるだけです。
例えば 車で考えてみましょう。
何か(例えば怪獣とか^^)
に意図的にぶつかって壊す としましょう。
時速30キロでダンプカーがぶつかるのと
時速60キロで軽自動車がぶつかるの では
どちらが破壊力が強いでしょう?
セット内を同じ流れにするようにゴルフクラブを製作すると
ヘッド重量を 半インチ 8~10g増減させます。
同じヘッド重量のまま 長尺化すれば
それは確かに『破壊力の増大』につながりますが
ヘッド重量を軽量化しての 長尺化は
扱いにくさの増大もついて回りますので
実際の 飛距離アップ にはつながりません。
独りよがりの数値の上でのヘッドスピードアップ
だけが利点???です。
と同時に騙されがち ですが
44インチを基礎にすると46インチに変更して 44インチ➟46インチ 5㎝の差です。
で 平均しても速くなるヘッドスピードは 1.5㎳以下です。
1インチ長尺化しても 数値だけをとっても
ヘッドスピードは 1msあがりません。
ヘッド重量などほかの要因が同じとすると
その 1.5㎳ヘッドスピードの「数値」が上がる ことによる
飛距離アップは たった 5ヤード です。
それによって 立った製品ロフトを使える可能性があるので(ここの部分が 長尺化の最大のポイント、真意です)
10ヤード近く飛距離を伸ばせる可能性…はありますが
5センチ長くなったことによる スイングに対する風の影響
ミスヒットの度合い、安定度 などを加味すると
長尺化での飛距離アップは幻想と言わざるを得ません。
最大(高)飛距離は10ヤード増えるかもしれませんが、
平均飛距離は変わらないか、もしくは落ちる可能性もあります。
②ヘッド重量の増加
クラブの扱い方(振り方)によって
ハッキリと分かれるところですが
効果は高いです。
クラブヘッドだけで言うと🔴慣性モーメントの増加 や
🔴重心距離を長くする ことは
これに該当します。
ヘッド重量が重くなるとヘッドスピードが下がる…
ヘッド重量が軽くなるとヘッドスピードが上がる…
と思いがちですが
弊社でテストした限り
ヘッド重量以外をすべて同じ条件でヘッド重量を ➟20gアップ ➟40gアップ
ヘッド重量を ➟20gダウン ➟40gダウン
しても ヘッドスピードの増減は殆どなく
ヘッド重量を軽くすると
ヘッドスピードの多少のアップは見られますが
それも10球も打つと慣れてしまうのか
元のヘッドスピードに戻ってしまいます。
ヘッド重量を上げる効果は
慣性モーメントが増し
運動の持続性やヘッド姿勢の継続性が高まり
ミスヒットやラフ・バンカーに強くなります。
ゴルフスイングとは
行き着くところ 重さの使い方 ですから
重いものほど それをどう使うかの試行錯誤
創意工夫が得られますので
デメリットは殆どないのですが、
ショットはヘッドをブンまわすものと妄信する人には
自由が利かず、辛いものとなるでしょうね
③ロフト(ロフト効果)を立てる
ヘッド重量とともに
飛距離アップの効果が非常に高いです。
おそらく アマチュアが飛距離の問題を解決する
最大の鍵になると思われます。
この40年のゴルフクラブの変遷と飛距離の相関関係は
基本 この『ロフト効果』によるものです。
長尺化によるヘッドスピードではないのです。
アイアンの場合、
製品として『ストロングロフト』になっているもの
には欠点があります。
今の 7番アイアンは30度強
20年前の5番アイアン
40年前の4番アイアンのロフト です。
それは飛びますよね。
それによって 従来存在しなかった
PS・AW が追加され
セットも 従来は #3~P、SW だったものが
#5~P、A、SW 構成に替わりました。
まあ 番号が変わっただけのロンダリングみたいな感じです。
それを飛ばす為…深く考えると意味不明なのですが
更にロフトをストロング化すると
120ヤード以下 というアマチュアにとって
使う頻度の高い距離帯 に
クラブが少なくなります。
150ヤード以上 というのは
登場する頻度も多くない上に
色々な要素からミスも多い距離帯に
番手が 5本も7本も充実しており
120ヤード以内という
登場する頻度の多い距離帯に
番手が2本しかない なんてことが
発生します。
野球で言うと 外野に5人野手がいて
内野に2人しかいないような構成です。
ですので そこらへんも踏まえた上で
ロフト構成は考えましょう
➟続く
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ゴルフクラブによる『飛び』の秘密を
考えてみましょう。
①長尺化によるヘッドスピードの増加
長尺化によるヘッドスピードの増加は
飛びの要素になり得ます。
がしかし 長尺化するために、ヘッドを軽量化
してしまったのでは
単に「ヘッドスピードの数値」が上がるだけです。
例えば 車で考えてみましょう。
何か(例えば怪獣とか^^)
に意図的にぶつかって壊す としましょう。
時速30キロでダンプカーがぶつかるのと
時速60キロで軽自動車がぶつかるの では
どちらが破壊力が強いでしょう?
セット内を同じ流れにするようにゴルフクラブを製作すると
ヘッド重量を 半インチ 8~10g増減させます。
同じヘッド重量のまま 長尺化すれば
それは確かに『破壊力の増大』につながりますが
ヘッド重量を軽量化しての 長尺化は
扱いにくさの増大もついて回りますので
実際の 飛距離アップ にはつながりません。
独りよがりの数値の上でのヘッドスピードアップ
だけが利点???です。
と同時に騙されがち ですが
44インチを基礎にすると46インチに変更して 44インチ➟46インチ 5㎝の差です。
で 平均しても速くなるヘッドスピードは 1.5㎳以下です。
1インチ長尺化しても 数値だけをとっても
ヘッドスピードは 1msあがりません。
ヘッド重量などほかの要因が同じとすると
その 1.5㎳ヘッドスピードの「数値」が上がる ことによる
飛距離アップは たった 5ヤード です。
それによって 立った製品ロフトを使える可能性があるので(ここの部分が 長尺化の最大のポイント、真意です)
10ヤード近く飛距離を伸ばせる可能性…はありますが
5センチ長くなったことによる スイングに対する風の影響
ミスヒットの度合い、安定度 などを加味すると
長尺化での飛距離アップは幻想と言わざるを得ません。
最大(高)飛距離は10ヤード増えるかもしれませんが、
平均飛距離は変わらないか、もしくは落ちる可能性もあります。
②ヘッド重量の増加
クラブの扱い方(振り方)によって
ハッキリと分かれるところですが
効果は高いです。
クラブヘッドだけで言うと🔴慣性モーメントの増加 や
🔴重心距離を長くする ことは
これに該当します。
ヘッド重量が重くなるとヘッドスピードが下がる…
ヘッド重量が軽くなるとヘッドスピードが上がる…
と思いがちですが
弊社でテストした限り
ヘッド重量以外をすべて同じ条件でヘッド重量を ➟20gアップ ➟40gアップ
ヘッド重量を ➟20gダウン ➟40gダウン
しても ヘッドスピードの増減は殆どなく
ヘッド重量を軽くすると
ヘッドスピードの多少のアップは見られますが
それも10球も打つと慣れてしまうのか
元のヘッドスピードに戻ってしまいます。
ヘッド重量を上げる効果は
慣性モーメントが増し
運動の持続性やヘッド姿勢の継続性が高まり
ミスヒットやラフ・バンカーに強くなります。
ゴルフスイングとは
行き着くところ 重さの使い方 ですから
重いものほど それをどう使うかの試行錯誤
創意工夫が得られますので
デメリットは殆どないのですが、
ショットはヘッドをブンまわすものと妄信する人には
自由が利かず、辛いものとなるでしょうね
③ロフト(ロフト効果)を立てる
ヘッド重量とともに
飛距離アップの効果が非常に高いです。
おそらく アマチュアが飛距離の問題を解決する
最大の鍵になると思われます。
この40年のゴルフクラブの変遷と飛距離の相関関係は
基本 この『ロフト効果』によるものです。
長尺化によるヘッドスピードではないのです。
アイアンの場合、
製品として『ストロングロフト』になっているもの
には欠点があります。
今の 7番アイアンは30度強
20年前の5番アイアン
40年前の4番アイアンのロフト です。
それは飛びますよね。
それによって 従来存在しなかった
PS・AW が追加され
セットも 従来は #3~P、SW だったものが
#5~P、A、SW 構成に替わりました。
まあ 番号が変わっただけのロンダリングみたいな感じです。
それを飛ばす為…深く考えると意味不明なのですが
更にロフトをストロング化すると
120ヤード以下 というアマチュアにとって
使う頻度の高い距離帯 に
クラブが少なくなります。
150ヤード以上 というのは
登場する頻度も多くない上に
色々な要素からミスも多い距離帯に
番手が 5本も7本も充実しており
120ヤード以内という
登場する頻度の多い距離帯に
番手が2本しかない なんてことが
発生します。
野球で言うと 外野に5人野手がいて
内野に2人しかいないような構成です。
ですので そこらへんも踏まえた上で
ロフト構成は考えましょう
➟続く
2017年4月18日火曜日
☞ハミングバードスポルテ本店
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L型ブリストルパターのヘッド重量は 470g
市販の平均的なパターのヘッド重量は 300g強
シャフトの硬さも大きく違うので より一層なのですが、
この重さの違いは転がりだけでなく
距離にも大きく差が出ます。
パターが飛ぶ。。。訳ではないですが
重さのあるものの方が
推進力が強く 目や傾斜に負けにくい、
そして 同じ距離を打つのに
小さなストローク、ゆっくりしたストロークで
打つことが可能になります。
双方を打ち比べると…
特に 生きた芝の上に打ち比べると分かりますが
市販のパターは兎も角飛ばない。転がらない。
がゆえに 弾いてボールを打たなければならなくなります。
「その」距離を打たなければならない という優先事項
であるのに、弾く という方法は
推進力を回転力により変換してしまい
その回転力はブレーキに成りかねません。
そして 弾く というパッティングストロークは
打ちだす方向が二の次になりやすく
その問題も生まれてきます。
慣れ はさておいて
小さな、速くないストロークの方が
ミスも生まれにくく
打ちたい方向に打ち易く
同じ距離を打ち続け易い と思います。
それに似たような状態がアプローチにもあります。
こちらはヘッドの重量だけの話ではありませんが、
使える状態、打てる環境であるのなら
その距離をよりロフトの立ったアイアンで
アプローチをした方が より距離感は掴みやすく
ミスも軽減されます。
例えば 30~40ヤードのアプローチを
サンドウエッヂでするとなれば
スピードは兎も角 ショットのスケールは
かなりフルスケールのショットに近い大きさに
なると思います。
ところが これを7番アイアンで行うとなると
パッティングの延長線上程度の大きさの
スイングになると思うのです。
これはひとえに 打つ距離と打つ道のりの差と
高さという打撃の破壊力をかなり食ってしまう
要素が入ってくるからです。
7番アイアンは ほとんど ゴロ ですから
40ヤードの距離に対し 多少多くの道のりを
ボールは飛んでいきますが
その距離をサンドウエッヂで打った場合
道のりは 倍近くになり
高さという破壊力を食ってしまう要素が入るので
7番での打撃に比べるとかなりの破壊力が必要です。
そして パッティングと同じように
大きくない 速くないスイングで その距離を打てる方が
大きい 速いスイングで打つよりも
より正確性というか、ミスが起こり難い上に
ミスが起こった場合でも
7番でのミスの方が圧倒的に結果オーライに
なりやすいと思います。
その距離のサンドウエッヂでのアプローチは
1/10の距離になる可能性も
倍の距離になってしまう可能性も秘めていますし
その手のミスは頻繁に起こると思います。
7番では 半分の距離になることも少ないでしょうし
倍の距離になることは殆ど起こりません。
このアプローチに ヘッドの重量の違いまで入ってくると
重いヘッドの7番で転がすのと
軽いヘッドのサンドウエッヂで上げるのとでは
必要な破壊力、打ち手が作らなければならない破壊力の差は
かなりのものになると思います。
重いヘッドの方がヘッドの姿勢維持能力が強く
ダフリなどの負荷の増えるミスにも当然強いでしょう。
斜めに傾いているとは言え 概ね平面上をヘッドが動かせるのと
円を描き、より立体的に動かさなければならないのとでは
ミスの頻度も大きく異なると思います。
そんなところにも ショットの概念の差が生まれてくるのです。
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L型ブリストルパターのヘッド重量は 470g
市販の平均的なパターのヘッド重量は 300g強
シャフトの硬さも大きく違うので より一層なのですが、
この重さの違いは転がりだけでなく
距離にも大きく差が出ます。
パターが飛ぶ。。。訳ではないですが
重さのあるものの方が
推進力が強く 目や傾斜に負けにくい、
そして 同じ距離を打つのに
小さなストローク、ゆっくりしたストロークで
打つことが可能になります。
双方を打ち比べると…
特に 生きた芝の上に打ち比べると分かりますが
市販のパターは兎も角飛ばない。転がらない。
がゆえに 弾いてボールを打たなければならなくなります。
「その」距離を打たなければならない という優先事項
であるのに、弾く という方法は
推進力を回転力により変換してしまい
その回転力はブレーキに成りかねません。
そして 弾く というパッティングストロークは
打ちだす方向が二の次になりやすく
その問題も生まれてきます。
慣れ はさておいて
小さな、速くないストロークの方が
ミスも生まれにくく
打ちたい方向に打ち易く
同じ距離を打ち続け易い と思います。
それに似たような状態がアプローチにもあります。
こちらはヘッドの重量だけの話ではありませんが、
使える状態、打てる環境であるのなら
その距離をよりロフトの立ったアイアンで
アプローチをした方が より距離感は掴みやすく
ミスも軽減されます。
例えば 30~40ヤードのアプローチを
サンドウエッヂでするとなれば
スピードは兎も角 ショットのスケールは
かなりフルスケールのショットに近い大きさに
なると思います。
ところが これを7番アイアンで行うとなると
パッティングの延長線上程度の大きさの
スイングになると思うのです。
これはひとえに 打つ距離と打つ道のりの差と
高さという打撃の破壊力をかなり食ってしまう
要素が入ってくるからです。
7番アイアンは ほとんど ゴロ ですから
40ヤードの距離に対し 多少多くの道のりを
ボールは飛んでいきますが
その距離をサンドウエッヂで打った場合
道のりは 倍近くになり
高さという破壊力を食ってしまう要素が入るので
7番での打撃に比べるとかなりの破壊力が必要です。
そして パッティングと同じように
大きくない 速くないスイングで その距離を打てる方が
大きい 速いスイングで打つよりも
より正確性というか、ミスが起こり難い上に
ミスが起こった場合でも
7番でのミスの方が圧倒的に結果オーライに
なりやすいと思います。
その距離のサンドウエッヂでのアプローチは
1/10の距離になる可能性も
倍の距離になってしまう可能性も秘めていますし
その手のミスは頻繁に起こると思います。
7番では 半分の距離になることも少ないでしょうし
倍の距離になることは殆ど起こりません。
このアプローチに ヘッドの重量の違いまで入ってくると
重いヘッドの7番で転がすのと
軽いヘッドのサンドウエッヂで上げるのとでは
必要な破壊力、打ち手が作らなければならない破壊力の差は
かなりのものになると思います。
重いヘッドの方がヘッドの姿勢維持能力が強く
ダフリなどの負荷の増えるミスにも当然強いでしょう。
斜めに傾いているとは言え 概ね平面上をヘッドが動かせるのと
円を描き、より立体的に動かさなければならないのとでは
ミスの頻度も大きく異なると思います。
そんなところにも ショットの概念の差が生まれてくるのです。
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